backgammon names around the world
اگر تا به حال در استانبول، سالونیک، تهران، تلآویو یا سائوپائولو تختهنرد خواستهاید و اصلاحِ ملایمی شنیدهاید، پس میدانید که قدیمیترین تختهٔ زمین با گذرنامههای زیادی سفر میکند. نامهای تختهنرد در جهان فقط ترجمه نیستند؛ آنها دریچهای به قوانین محلی، روشهای امتیازدهی و شیوهٔ نشستن پای تختهاند. این مقاله نامهای اصلی را نقشهبرداری میکند: تاوَلا، تاوْلی، نرد، گامائو و شِشبِش. سپس راهنمای کوتاهی برای خواندن یک میز به شما میدهد وقتی نام عوض میشود ولی تاسها نه. اورایان بکگَمون هم همین دیدگاه را دارد: یک بازی پنجهزارساله، دوازده جهان دستساز، و سفری در مدیترانه و فراتر از آن.
نامهای تختهنرد در جهان کداماند؟
همین بازی در ترکیه «تاوَلا»، در یونان و قبرس «تاوْلی»، در ایران و بخش بزرگی از غرب آسیا «نرد»، در برزیل و پرتغال «گامائو»، در اسرائیل و بسیاری از جمعهای عربیزبان «شِشبِش» و در بیشتر کشورهای انگلیسیزبان «بکگَمون» نامیده میشود. هر نام مجموعهای کوچک از قوانین محلی را حمل میکند، اما تخته، بیستوچهار نقطه و پانزده مهره برای هر طرف ثابت میماند. در ادامه، نامهای اصلی را با جزئیات میبینید.
تاوَلا در ترکیه
تاوَلا واژهٔ روزمرهٔ ترکی برای تختهنرد است و در قهوهخانهها، خانهها و گوشهوکنار خیابانها از آنکارا تا آنتالیا بازی میشود. تاوَلأ ترکی معمولاً تاسِ دوبرابرکننده را حذف میکند. برد معمولی یک امتیاز دارد، برد مضاعف «مارس» و برد سهگانه «کاتْمِر» نامیده میشود. قوانین حرکت مهرهها در غیر این صورت به بکگَمون بینالمللی استاندارد نزدیک است.
تاوْلی در یونان و قبرس
بازیکنان یونانی از نام «تاوْلی» برای خانوادهای از سه بازی استفاده میکنند که به صورت چرخشی بازی میشوند: پورتِس، پلاکوتو و فِوْگا. فقط پورتِس شباهت زیادی به شکل جهانی بکگَمون دارد. پلاکوتو قانون قفلکردن مهره را معرفی میکند و فِوْگا تخته را به یک مسابقهٔ سرعتِ خالص تبدیل میکند. بازیکنی که تاوْلی میخواهد، معمولاً درخواستِ چرخهٔ کاملِ سهبازی دارد، نه یک مسابقهٔ تکی.
نرد در ایران و غرب آسیا
نرد نام فارسی تختهنرد است و از ایران تا ارمنستان، آذربایجان و بخشهایی از آسیای مرکزی رایج است. تخته و سیستم حرکت اصلی همان بکگَمون بینالمللی است. در بسیاری از میزهای نرد، تاسِ دوبرابرکننده بازی نمیشود و روشهای امتیازدهی منطقهای اغلب جایگزین نامهای استاندارد برد مضاعف و برد سهگانه میشوند.
شِشبِش در اسرائیل
شِشبِش نام استاندارد عبری تختهنرد است و در سراسر اسرائیل به طور گسترده استفاده میشود. بازیهای تورنمنتی آنجا عموماً از قوانین بینالمللی با تاسِ دوبرابرکننده پیروی میکنند. خودِ نام از اعداد فارسی «شش» و «پنج» گرفته شده است، یادآوری کوچکی از اینکه سفر این بازی چقدر قدیمی است.
گامائو در برزیل و پرتغال
گامائو واژهٔ پرتغالی تختهنرد است و در برخی بافتهای انگلیسی «gamao» نوشته میشود. بازیکنان برزیلی از همان تخته، همان چیدمان آغازین و همان قوانین بینالمللی استفاده میکنند که یک باشگاه آمریکای شمالی یا اروپایی. اگر در سائوپائولو بنشینید، میتوانید انتظار تاسِ دوبرابرکننده و بیرونکشی استاندارد را داشته باشید.
آیا تاوَلا همان بازی بکگَمون است؟
بله و نه. تاوَلا تخته، بیستوچهار نقطه، پانزده مهره برای هر طرف و هدفِ بیرونکشیدنِ اول را با بکگَمون شریک است، اما تاوَلأ ترکی معمولاً تاسِ دوبرابرکننده را حذف میکند و لایههای امتیازدهی را تغییر نام میدهد. قوانین حرکت، ضربهزدن و بیرونکشی مهرهها به بکگَمون بینالمللی نزدیک میماند.
تفاوت عملی در قرارداد مسابقه است. در بکگَمون استاندارد با تاسِ دوبرابرکننده، هر وضعیت دو پرسش را حمل میکند: حرکت مهره چیست و تصمیمِ تاس چیست؟ در تاوَلأ ترکی بدون تاس، پرسشِ تاس از بین میرود. شما فقط مهرهها را بازی میکنید. برد معمولی یک امتیاز است، مارس دو و کاتْمِر سه. این بازی را بیشتر موقعیتمحور میکند و کمتر درباره مدیریت نوسان.
این یک معاوضهٔ واقعی است. با تاسِ دوبرابرکننده، بازیکن میتواند برتریاش را فشار دهد یا از یک بازی بازنده فرار کند. بدون تاس، امتیاز کندتر حرکت میکند و بازی پاداشِ حرکتِ تمیز مهره را بر کنترل ریسک میدهد. هیچکدام بهتر نیست. آنها صرفاً قراردادهای متفاوتی هستند و بازیکنان خوب با قراردادی که روبهرویشان است سازگار میشوند.
تاوْلی یونانی و تاوَلأ ترکی چه تفاوتی دارند؟
تاوْلی یونانی یک بازی نیست، بلکه مجموعهای از سه بازی است که به صورت چرخشی بازی میشوند: پورتِس، پلاکوتو و فِوْگا. تاوَلأ ترکی، در مقابل، اغلب به معنای یک بازیِ تکی و نزدیک به بکگَمون بینالمللی منهای تاس است. بنابراین تفاوت کلیدی تعداد مجموعهقوانین در یک نشست است.
در اینجا توالی یونانی آمده است:
- پورتِس نزدیکترین خویشاوند به بکگَمون جهانی است. ضربهزدن مجاز است و لایههای امتیازدهی برای برد مضاعف و برد سهگانه وجود دارد.
- پلاکوتو چیدمان آغازین را تغییر میدهد و قانون قفل را اضافه میکند. یک مهره میتواند زیر مهرهٔ حریف به دام بیفتد، که جریان بازی را عوض میکند.
- فِوْگا تخته را به یک مسابقهٔ سرعت تبدیل میکند. هر دو طرف در یک جهت دور تخته حرکت میکنند و قانون معمولِ ضربهزدن و بازفرستادن حذف شده است.
تاوَلأ ترکی، از سوی دیگر، قوانین استاندارد ضربهزدن و جایگاه آغازین استاندارد را حفظ میکند. سازگاری اصلی، نبودِ تاس و نامهای محلیِ مارس و کاتْمِر است. اگر فقط یک گویش محلی تختهنرد بلدید، پورتِس امنترین پل به تاوْلی یونانی است.
نرد چیست و کجا بازی میشود؟
نرد نام فارسی تختهنرد است که در ایران، ارمنستان، آذربایجان و بخشهایی از آسیای مرکزی استفاده میشود و به همان تخته و سیستم حرکت با تفاوتهای امتیازدهی منطقهای اشاره دارد. خودِ واژه آنقدر قدیمی است که در ادبیات فارسی ظاهر میشود و این بازی قرنها بخشی از زندگی اجتماعی ایرانیان بوده است.
در بسیاری از بازیهای نرد ایرانی، تاسِ دوبرابرکننده غایب است. معادلِ بردِ مضاعف اغلب «مارس» نامیده میشود و معادل بردِ سهگانه ممکن است نام محلیِ متمایزی داشته باشد. برخی اشکال منطقهای نرد، بهویژه در قفقاز، چیدمان آغازین را تغییر میدهند، بنابراین همیشه ارزش دارد پیش از بازی، آرایش اولیه را تأیید کنید. منطق اصلی، یکخطی در برابر تکمهره، لنگر در برابر مسابقهٔ سرعت، با هر میز تختهنرد دیگری یکسان است.
چرا برزیل آن را گامائو مینامد؟
گامائو صرفاً املای پرتغالیِ برزیل از «gamão»، واژهٔ استاندارد پرتغالی برای تختهنرد است. بازی در برزیل از همان قوانین بینالمللی پیروی میکند که در یک باشگاه اروپایی یا آمریکای شمالی مییابید. میتوانید انتظار تاسِ دوبرابرکننده، جایگاه آغازین استاندارد و همان منطق بیرونکشی را داشته باشید.
تختهنرد پرتغالیزبان حضور باشگاهی و آنلاین قویای دارد. اگر به برزیل سفر کنید و گامائو بخواهید، دقیقاً به همان بازیای که از قبل میشناسید هدایت میشوید. هیچ گویش محلی پنهانی برای رمزگشایی پیش از نشستن وجود ندارد.
راهنما: پیش از بازی در این نامها چه چیزهایی را باید بررسی کنید؟
پیش از اولین حرکت روی میزی به نام تاوَلا، تاوْلی، نرد یا گامائو، پنج نکتهٔ کوچک قرارداد را تأیید کنید: تاس در بازی هست یا نه، نامهای امتیازدهی محلی، چیدمان آغازین، جهت حرکت و قانون بیرونکشی. یک بررسی دو دقیقهای از یک مشاجرهٔ طولانی بعداً جلوگیری میکند.
- تاسِ دوبرابرکننده در بازی است؟ بپرسید آیا تاس استفاده میشود. تاوَلأ ترکی و بسیاری از میزهای نرد میگویند نه. گامائوی استاندارد و شِشبِش اسرائیلی میگویند بله.
- نامهای امتیازدهی محلی؟ تأیید کنید برد مضاعف و برد سهگانه در محل چه نامیده میشوند. در تاوَلأ ترکی آنها مارس و کاتْمِرند. در تاوْلی یونانی، اصطلاحات ممکن است با بازی تغییر کنند.
- چیدمان آغازین؟ برخی اشکال منطقهای نرد و پلاکوتوی یونانی جای مهرهها را تغییر میدهند. پیش از اولین تاس بررسی کنید.
- جهت حرکت؟ در فِوْگا، هر دو طرف یکطرف دور تخته میروند. در پورتِس و بکگَمون استاندارد، آنها در جهتهای مخالف میروند.
- قانون بیرونکشی؟ بیشتر اشکال از بیرونکشی استاندارد استفاده میکنند، اما چند بازی منطقهای محدودیت اضافه میکنند. تأیید کنید که آیا برای بیرونکشی باید از تاسِ دقیق استفاده کنید یا میتوانید با عدد بالاتر بیرون بکشید.
در اینجا یک مثال کوچکِ کارشده است. در استانبول مینشینید و با تاسِ ۳-۱ شروع میکنید. در بکگَمون بینالمللی، بازی قوی ۸/۵ و ۶/۵ است و نقطهٔ پنج را میسازد. در تاوَلأ ترکی بدون تاس، همان حرکت هنوز درست است چون مهرهها نام امتیازدهی را نمیدانند. تفاوت در آن حرکت نیست، بلکه در پایان بازی است: برد معمولی یک میپردازد، مارس دو و کاتْمِر سه. اگر عادتهای تاس را به میز تاوَلأ بدون تاس ببرید، ممکن است ریسکهای بردِ مضاعف را بیشازحد تحلیل کنید. بدون تاس، فشارِ تاسِ دوباره وجود ندارد، بنابراین فقط وضعیت مهره را بازی میکنید.
معاوضههای واقعی بین این نسخههای محلی و بکگَمون استاندارد چیست؟
معاوضهٔ اصلی تاسِ دوبرابرکننده است. جایی که تاس غایب است، بازی لایهای از استراتژی نوسان را از دست میدهد اما بیشتر به حرکتِ خالص مهره میپردازد. این تفاوت کوچکی نیست. بازیکن بکگَمونی که با تاس قوی است ممکن است در تاوَلأ ترکی احساس کمبود کند چون امتیاز نمیتواند شتاب بگیرد. بازیکن تاوَلا که به بکگَمون استاندارد میرود ممکن است به زمان نیاز داشته باشد تا زمانبندی تاس و نقاطِ قبول را یاد بگیرد.
معاوضهٔ دوم پیچیدگی است. تاوْلی یونانی از شما میخواهد سه مجموعهقانون مختلف را در ذهن نگه دارید و میانشان جابهجا شوید. این یک تمرین ذهنی فوقالعاده است، اما ماهیچهای متفاوت از یک مسابقهٔ طولانیِ تکی با تاس است. بکگَمون بینالمللی استاندارد سادهترین قرارداد تکبازی را دارد، که آن را بهترین پایه برای نردبان رتبهبندی منصفانهای میکند که اورایان میسازد.
هیچ نسخهٔ محلیِ درستی وجود ندارد. دیدگاه صادقانه این است که نامهای بسیار بازی محصول جغرافیا هستند، نه کیفیت. هر میز یک بخش از بازی را نگه داشته و بخش دیگری را ساده کرده است. درک این انتخابها شما را در هر میزی بازیکن بهتری میکند.
پرسشهای متداول: نامهای تختهنرد در جهان و اورایان
آیا اورایان بکگَمون از این نامهای منطقهای در جهانهایش استفاده میکند؟
اورایان به عنوان دوازده جهان دستساز ساخته شده است و سفر از اتاقهایی میگذرد که مدیترانه و فراتر از آن را بازتاب میدهند، از جمله کافهٔ طنجه و آسمانی. بازی خودش از قوانین استاندارد بینالمللی بکگَمون با تاسِ دوبرابرکننده استفاده میکند. نامهای منطقهای در طراحی جهان گرامی داشته میشوند، نه با تغییر قوانین اصلی.
آیا میتوانم قوانین تاوَلا یا نرد را در اورایان بازی کنم؟
در زمان عرضه، اورایان شکل استاندارد بینالمللی بکگَمون را با تاسِ دوبرابرکننده بازی میکند. مجموعهقوانین محلی مانند تاوَلأ ترکی بدون تاس یا پلاکوتوی یونانی حالتهای جداگانه نیستند. این یک انتخاب عمدی است. یک نردبان رتبهبندی منصفانه به یک قرارداد قوانین سازگار نیاز دارد.
اورایان چه زمانی در دسترس خواهد بود؟
اورایان در مرحلهٔ پیش از عرضه است. فهرست اپاستور هنوز فعال نیست و بازی امروز قابل دانلود نیست. فهرست «۱۰۰۰ بنیانگذار» در حال پر شدن است. وقتی پر شد، فصل ۱ آغاز میشود. هزار بازیکن اول پاس پریمیومِ فصل ۱ را رایگان، نشانِ بنیانگذار و پوستری برای تخته نگه میدارند که هرگز دوباره فروخته نمیشود.
اگر بخواهم در این نامها بازی کنم، اول چه چیزی یاد بگیرم؟
بهترین آمادهسازی این است که اول بکگَمون استاندارد بینالمللی را یاد بگیرید: تخته، جایگاه آغازین، ضربهزدن، بیرونکشی و تاسِ دوبرابرکننده. وقتی آن را دانستید، نامهای محلی بیشتر تغییرات کوچک قانونیاند که میتوانید در دو دقیقه سر میز تأیید کنید.
نکتهٔ همهٔ این نامها تقسیم بازی نیست؛ شواهدی است از اینکه چقدر سفر کرده است. وقتی اورایان بازی میکنید، نیازی به انتخاب میان تاوَلا و بکگَمون ندارید. از میان دوازده جهان حرکت میکنید، از کافهای در طنجه تا میز آسمانی، با تاسهای اثباتپذیرِ منصفانه، بدون تبلیغات، بدون ردیابی شخص ثالث و یک نردبان رتبهبندی واقعی از دِرِفتوود تا اورایان. اگر میخواهید در میان ۱۰۰۰ بنیانگذار باشید، هماکنون میتوانید به آن فهرست بپیوندید. فصل ۱ وقتی شروع میشود که هزارمین نام نوشته شود.