دنیاهایی فراتر از تخته

هر دنیا قصه‌ای دارد.

از مقصدهایی دست‌ساز بگذر، الهام‌گرفته از تمدن‌های ماندگار، با حال‌وهوایی تازه در هر بازی.

سطح 1ایستگاه 01 / 12

مراکش

Tangier Café

جایی که هر افسانه آغاز می‌شود

در رده‌ها بالا برو

فراتر از بردن.

0/ ۳٬۶۰۰جام۱۰ لیگ تا اوریون
  • اوریون

    ۳٬۶۰۰+X

    قله. نامش از افسانه‌هاست.

  • آسمانی

    ۳٬۲۰۰IX

    میان صورت‌های فلکی می‌رانی.

  • اوج

    ۲٬۸۰۰VIII

    بلندی، در دسترس تو.

  • نصف‌النهار

    ۲٬۴۰۰VII

    خطی که آسمان بر آن می‌چرخد.

  • سنگ خورشید

    ۲٬۰۰۰VI

    گرمای دستی آزموده.

  • رهیاب

    ۱٬۶۰۰V

    حالا با ستاره‌ها راه می‌بری.

  • دزد دریایی

    ۱٬۲۰۰IV

    آب بی‌باک، بازی بی‌باک‌تر.

  • دریانورد

    ۸۰۰III

    جریان‌ها به تو پاسخ می‌دهند.

  • لنگرگاه

    ۴۰۰II

    جای پایت را پیدا کرده‌ای.

  • چوب دریا

    ۰I

    جایی که هر سفر آغاز می‌شود.

از لیگ‌ها بالا برو، جایت را به دست بیاور و بخشی از تاریخ اوریون شو.

رده‌بندی

رده‌بندی.

در حال خواندن جدول رتبه‌بندی.

دوازده میزبان

حلقه‌ات را پیدا کن.

دوازده میزبان، میزهای اوریون را نگه می‌دارند. باشگاه بساز، رقیب پیدا کن، و با هم بالا بروید.

  • Tangier Café

    Hassan

    قصه‌گو

  • Athens Marble

    Sophia

    پیشگو

  • Monte-Carlo

    Le Comte

    قمارباز

  • Lisbon Alfama

    Mateus

    فادوخوان

  • Dubai Marina

    Layla

    تاجر بزرگ

  • Istanbul Bosphorus

    Emre

    استاد چای

  • Santorini

    Elena

    نگهبان دهکدهٔ سفید

  • Kyoto Moon Garden

    Hana

    نگهبان باغ

  • Paris Palais

    Angèle

    بانوی بزرگ

  • New York Skyline

    Grace

    دوشس آرت‌دکو

  • Orion

    The Navigator

    استاد سفر

  • همهٔ میزها

    Nestor

    ریش‌سفید

هیچ افسانه‌ای تنها نوشته نمی‌شود.

بنا شده بر بازی جوانمردانه

به هر تاس اعتماد کن.

هر پرتاب تاس مستقل قابل بررسی است، تا پیروزی تنها از آنِ مهارت باشد.

  • تاس‌های قابل اثبات

    پیش از بازی مهر و موم می‌شود، پس از بازی روی دستگاه خودت بررسی می‌شود.

  • قوانینی که خم نمی‌شوند

    یک موتور آزموده دربارهٔ هر حرکت تصمیم می‌گیرد، یکسان برای هر دو بازیکن.

  • بدون هیچ ردیابی

    هیچ ردیاب شخص ثالثی در کار نیست. بازی تو به هیچ‌کس دیگری ربطی ندارد.

  1. 1.

    تعهد: پیش از نخستین حرکت، سرور یک بذر تاس محرمانه را مهر و موم می‌کند و اثر انگشت SHA-256 آن را به دستگاه تو می‌فرستد.

  2. 2.

    پرتاب: هر پرتاب آن بازی از همان یک بذر مهرشده می‌آید.

  3. 3.

    آشکارسازی: وقتی بازی تمام می‌شود، سرور بذر اصلی را آشکار می‌کند.

  4. 4.

    بررسی: دستگاه تو دوباره درهم‌سازی‌اش می‌کند و با اثر انگشت می‌سنجد. یا یکی است، یا بازی باطل است.

پروتکل کامل را بخوان

فصل‌ها می‌چرخند

سفرت هرگز تمام نمی‌شود.

هر فصل، پاداش‌های تازه‌ای را به مدار می‌فرستد.

از استودیو

تخته‌نرد، درست توضیح داده شده

استراتژی‌ای که بازی را می‌برد، تاسی که می‌شود به آن اعتماد کرد، و قصه‌های پشت کهن‌ترین بازی رومیزی جهان. نوشتهٔ استودیو، برای هر کسی که تخته‌نرد را دوست دارد.

پشت میز جای خودت را بگیر

۱۲ دنیای با دقت ساخته‌شده، فصل‌های رتبه‌بندی واقعی و تاس‌هایی که خودت می‌توانی بررسی کنی. رایگان برای iPhone و iPad و Android.

یادداشت‌های استودیو را بخوان (انگلیسی)

نوشته‌ها به فارسی