Tahtanın ötesindeki dünyalar

Her dünyanın bir hikayesi var.

Zamansız uygarlıklardan esinlenmiş, elle işlenmiş diyarları gez; her maçta başka bir atmosfer.

Seviye 1Durak 01 / 12

Fas

Tangier Café

Her efsanenin başladığı yer

Rütbelerde yüksel

Galibiyetin ötesine.

0/ 3.600kupaOrion'a 10 lig
  • Orion

    3.600+X

    En tepe. Adını efsanelerden alır.

  • Celestial

    3.200IX

    Takımyıldızların arasında yol alıyorsun.

  • Zirve

    2.800VIII

    Doruk artık elinin altında.

  • Meridian

    2.400VII

    Göğün döndüğü çizgi.

  • Güneş Taşı

    2.000VI

    Kendini kanıtlamış bir elin sıcaklığı.

  • Navigatör

    1.600V

    Artık yıldızlara bakarak yön buluyorsun.

  • Korsan

    1.200IV

    Cesur sular, daha cesur oyun.

  • Denizci

    800III

    Akıntılar artık seni dinliyor.

  • Liman

    400II

    Ayaklarını yere sağlam bastın.

  • Sürüklenen Odun

    0I

    Her yolculuğun başladığı yer.

Liglerde tırman, yerini kazan ve Orion'un tarihine adını yaz.

Sıralama

Sıralama.

Sıralama okunuyor.

On iki ev sahibi

Çevreni bul.

Orion'un masalarını on iki ev sahibi tutar. Kulüp kur, rekabet doğur, birlikte yüksel.

  • Tangier Café

    Hassan

    Meddah

  • Athens Marble

    Sophia

    Kâhin

  • Monte-Carlo

    Le Comte

    Kumarbaz

  • Lisbon Alfama

    Mateus

    Fadista

  • Dubai Marina

    Layla

    Magnat

  • Istanbul Bosphorus

    Emre

    Çay Ustası

  • Santorini

    Elena

    Beyaz Köyün Bekçisi

  • Kyoto Moon Garden

    Hana

    Bahçenin Bekçisi

  • Paris Palais

    Angèle

    Büyük Hanımefendi

  • New York Skyline

    Grace

    Deco Düşesi

  • Orion

    The Navigator

    Yolculuğun Efendisi

  • Her masa

    Nestor

    Bilge

Hiçbir efsane yalnız yazılmaz.

Adil oyun üzerine kurulu

Her zara güven.

Her zar atışı bağımsız olarak doğrulanabilir; böylece zafer yalnızca ustalığa aittir.

  • Kanıtlanabilir adil zar

    Maçtan önce mühürlenir, maçtan sonra kendi cihazında kontrol edilir.

  • Kimsenin bükemeyeceği kurallar

    Her hamleye tek bir test edilmiş motor karar verir, iki oyuncu için de aynı.

  • Sıfır takip

    Üçüncü taraf takipçi yok. Senin oyunun kimseyi ilgilendirmez.

  1. 1.

    Taahhüt: İlk hamleden önce sunucu gizli bir zar tohumunu mühürler ve cihazına onun SHA-256 parmak izini gönderir.

  2. 2.

    Atış: Maçtaki her atış o tek mühürlü tohumdan gelir.

  3. 3.

    Açıklama: Maç bitince sunucu asıl tohumu açıklar.

  4. 4.

    Doğrulama: Cihazın tohumu yeniden özetleyip parmak iziyle karşılaştırır. Ya tutar, ya da oyun geçersizdir.

Protokolün tamamını oku

Mevsimler döner

Yolculuğun hiç bitmez.

Her sezon yörüngeye yeni ödüller çıkarır.

Stüdyodan

Tavla, hakkıyla anlatıldı

Oyun kazandıran strateji, güvenebileceğin zarlar ve dünyanın en eski masa oyununun ardındaki hikayeler. Stüdyodan, tavlayı seven herkes için.

Masadaki yerini al

12 özenle tasarlanmış dünya, gerçek dereceli sezonlar ve kendin doğrulayabileceğin zarlar. iPhone, iPad ve Android için ücretsiz.

Stüdyonun notlarını oku (İngilizce)

Türkçe yazılar