ಮುಂದೆ ಸಾಗಿದಂತಕಥೆಯತ್ತ

ಎಸೆಯಿರಿ. ಯೋಚಿಸಿ. ಗೆಲ್ಲಿರಿ.

ಹಲಗೆಯಾಚೆಗಿನ ಲೋಕಗಳು

ಪ್ರತಿ ಲೋಕಕ್ಕೂ ತನ್ನದೇ ಕಥೆ ಇದೆ.

ಕಾಲಾತೀತ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ, ಕೈಯಿಂದ ರೂಪಿಸಿದ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲೂ ಬೇರೆ ವಾತಾವರಣ.

ಹಂತ 1ನಿಲುಗಡೆ 01 / 12

ಮೊರಾಕೊ

Tangier Café

ಪ್ರತಿ ದಂತಕಥೆ ಆರಂಭವಾಗುವ ಜಾಗ

ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೇರಿ

ಗೆಲುವಿನಾಚೆಗೂ.

0/ 3,600ಟ್ರೋಫಿಗಳುಓರಿಯನ್‌ವರೆಗೆ 10 ಲೀಗ್
  • ಓರಿಯನ್

    3,600+X

    ಶಿಖರ. ದಂತಕಥೆಗಳ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ.

  • ಆಕಾಶೀಯ

    3,200IX

    ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಗುತ್ತೀರಿ.

  • ಶಿಖರಬಿಂದು

    2,800VIII

    ಶಿಖರ ಈಗ ಕೈಗೆಟುಕುವಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ.

  • ಮಧ್ಯರೇಖೆ

    2,400VII

    ಆಕಾಶ ತಿರುಗುವ ಗೆರೆ.

  • ಸೂರ್ಯಶಿಲೆ

    2,000VI

    ಪಳಗಿದ ಕೈಯ ಬೆಚ್ಚನೆ.

  • ಚುಕ್ಕಾಣಿದಾರ

    1,600V

    ಈಗ ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಂದ ದಿಕ್ಕು ಹಿಡಿಯುತ್ತೀರಿ.

  • ಕಡಲ್ಗಳ್ಳ

    1,200IV

    ಧೈರ್ಯದ ನೀರು, ಅದಕ್ಕಿಂತ ಧೈರ್ಯದ ಆಟ.

  • ನಾವಿಕ

    800III

    ಪ್ರವಾಹಗಳು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಮಾತು ಕೇಳುತ್ತವೆ.

  • ಬಂದರು

    400II

    ನಿಮಗೆ ನೆಲೆ ಸಿಕ್ಕಿದೆ.

  • ತೇಲಿ ಬಂದ ಮರ

    0I

    ಪ್ರತಿ ಪಯಣ ಆರಂಭವಾಗುವ ಜಾಗ.

ಲೀಗ್ ದಾಟಿ ಲೀಗ್ ಸಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಿ, ಓರಿಯನ್‌ನ ಇತಿಹಾಸದ ಭಾಗವಾಗಿ.

ಶ್ರೇಣಿಯ ಏಣಿ

ಏಣಿ.

ಶ್ರೇಣಿಯ ಏಣಿ ಓದಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಹನ್ನೆರಡು ಆತಿಥೇಯರು

ನಿಮ್ಮ ಬಳಗ ಹುಡುಕಿ.

ಹನ್ನೆರಡು ಆತಿಥೇಯರು ಓರಿಯನ್‌ನ ಮೇಜುಗಳನ್ನು ಕಾಯುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲಬ್ ಕಟ್ಟಿ, ಪೈಪೋಟಿ ಬೆಳೆಸಿ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮೇಲೇರಿ.

  • Tangier Café

    Hassan

    ಕಥೆಗಾರ

  • Athens Marble

    Sophia

    ದೈವವಾಣಿ

  • Monte-Carlo

    Le Comte

    ಜೂಜುಗಾರ

  • Lisbon Alfama

    Mateus

    ಫಾಡೊ ಗಾಯಕ

  • Dubai Marina

    Layla

    ಶ್ರೀಮಂತೆ

  • Istanbul Bosphorus

    Emre

    ಚಹಾದ ಗುರು

  • Santorini

    Elena

    ಬಿಳಿ ಹಳ್ಳಿಯ ಕಾವಲುಗಾರ್ತಿ

  • Kyoto Moon Garden

    Hana

    ತೋಟದ ಕಾವಲುಗಾರ್ತಿ

  • Paris Palais

    Angèle

    ಹಿರಿಯ ಒಡತಿ

  • New York Skyline

    Grace

    ಡೆಕೊ ಡಚೆಸ್

  • Orion

    The Navigator

    ಪಯಣದ ಗುರು

  • ಪ್ರತಿ ಮೇಜು

    Nestor

    ಹಿರಿಯರು

ಯಾವ ದಂತಕಥೆಯೂ ಒಬ್ಬರೇ ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ನ್ಯಾಯಯುತ ಆಟದ ಅಡಿಪಾಯದ ಮೇಲೆ

ಪ್ರತಿ ಎಸೆತವನ್ನೂ ನಂಬಿ.

ದಾಳದ ಪ್ರತಿ ಎಸೆತವೂ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಗೆಲುವು ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸೇರಿದ್ದು.

  • ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದಾದ ನ್ಯಾಯಯುತ ದಾಳಗಳು

    ಆಟದ ಮೊದಲು ಮುದ್ರೆ, ಆಟದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮದೇ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲನೆ.

  • ಯಾರೂ ಬಗ್ಗಿಸಲಾಗದ ನಿಯಮಗಳು

    ಪರೀಕ್ಷಿತ ಒಂದೇ ಎಂಜಿನ್ ಪ್ರತಿ ನಡೆಯನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ.

  • ಶೂನ್ಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್

    ಮೂರನೇ ಪಕ್ಷದ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್‌ಗಳಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಆಟ ಬೇರೆ ಯಾರ ವಿಷಯವೂ ಅಲ್ಲ.

  1. 1.

    ವಚನ: ಮೊದಲ ನಡೆಗೂ ಮುನ್ನ ಸರ್ವರ್ ಒಂದು ಗುಪ್ತ ದಾಳ-ಬೀಜಕ್ಕೆ ಮುದ್ರೆ ಹಾಕಿ, ಅದರ SHA-256 ಗುರುತನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಕಳಿಸುತ್ತದೆ.

  2. 2.

    ಎಸೆತ: ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಎಸೆತವೂ ಆ ಒಂದೇ ಮುದ್ರೆಯಾದ ಬೀಜದಿಂದಲೇ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ.

  3. 3.

    ಬಹಿರಂಗ: ಆಟ ಮುಗಿದಾಗ ಸರ್ವರ್ ಮೂಲ ಬೀಜವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

  4. 4.

    ಪರಿಶೀಲನೆ: ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿ ಗುರುತಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಂದುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲವೇ ಆಟ ರದ್ದು.

ಪೂರ್ಣ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಓದಿ

ಋತುಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ

ನಿಮ್ಮ ಪಯಣ ಎಂದೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಋತುವೂ ಹೊಸ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಕಕ್ಷೆಗೆ ಕಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟುಡಿಯೋದಿಂದ

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್, ಸರಿಯಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದು

ಆಟ ಗೆಲ್ಲಿಸುವ ತಂತ್ರ, ನಂಬಬಹುದಾದ ದಾಳಗಳು, ಮತ್ತು ಜಗತ್ತಿನ ಅತಿ ಪುರಾತನ ಹಲಗೆ ಆಟದ ಕಥೆಗಳು. ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್ ಪ್ರೀತಿಸುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ, ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಬರಹದಲ್ಲಿ.

ಬೋರ್ಡ್ ಮುಂದೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ

ನೀವು ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್, ತಾವ್ಲಾ, ನಾರ್ದ್ ಅಥವಾ ಗ್ಯಾಮನ್ ಎಂದು ಯಾವ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆದರೂ, ಓರಿಯನ್ ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್. iPhone, iPad ಮತ್ತು Android ಗೆ ಉಚಿತ।

ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಓದಿ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ)