News

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಸ ಸಾಧ್ಯವೇ?

ಸಾಧ್ಯ. ಮುಚ್ಚಿದ ಸರ್ವರ್ ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಬಲ್ಲದು, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೋಸ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಮಿಟ್ ರಿವೀಲ್ ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.

fairnessprovably fairdice

ಹೌದು, ಸಾಧ್ಯ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ದಾಳಗಳು ನಿಮಗೆ ಕಾಣದ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉರುಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ನಿಮ್ಮ ಹಲಗೆಗೆ ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ವಾಹಕರು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಂತೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಏನೂ ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲೂ ಏನನ್ನೂ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮೋಸ ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂಬುದಲ್ಲ. ಒಂದು ಆಟ ಅದು ನಡೆದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಲ್ಲದೇ ಎಂಬುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆ.

ನಾವೇ ಒಂದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್ ಆಟವನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ತಟಸ್ಥರಲ್ಲ. ಸರಿಯಾಗಿ ಅದೇ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಇದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಅಹಿತಕರ ಭಾಗಗಳಿಗೂ ಸೇರಿಸಿ.

ಪ್ರತಿ ತಾಣದಲ್ಲೂ ದಾಳಗಳು ಮೋಸದವು ಎಂದು ಏಕೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ?

ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್‌ನ ಏರಿಳಿತ ನಿರ್ದಯ, ಮನುಷ್ಯನ ನೆನಪೋ ವಾಲಿದ್ದು. ಎರಡು ದಾಳಗಳು ಮೂವತ್ತಾರು ರೀತಿ ಬೀಳಬಹುದು; ಸರಣಿಗಳು ದೋಷವಲ್ಲ, ಅವು ಖಾತರಿ, ಮತ್ತು ಇಂದು ರಾತ್ರಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಸರ್ವರ್, ಪ್ರತಿ ಕಾಯಿಯನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆಸಿದವರ ವಿರುದ್ಧ ಸತತ ನಾಲ್ಕು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಒಂಟಿ ಕಾಯಿಗೆ ಬಡಿದ ಆ 5-5 ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುತ್ತದೆ. ಕಳೆದ ಮಂಗಳವಾರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ಅದ್ಭುತ ಉರುಳಿಕೆ ನೆನಪಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸೋಲುಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಪಾರಾಗುವಿಕೆಗಳು ಆವಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಸತತ ಮೂರು ಕೆಟ್ಟ ಆಟಗಳ ನಂತರ ದಾಳಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶತ್ರುಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಜವಾದ ಹೋಟೆಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೂ ಅವು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗುತ್ತವೆ. ನಲವತ್ತು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಮರದ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿದವರನ್ನು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೇಳಿ.

ಬಲೆ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ. ಮೋಸ ಮಾಡಿದ ಆಟವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೀಗೆಯೇ ಅನಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಸರಣಿಗಳು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲೂ ಏನನ್ನೂ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ದಾಳಗಳು ಹೇಗೆ ಅನಿಸಿದವು ಎಂಬುದೇ ನಿಮ್ಮ ಸಾಕ್ಷಿಯಾದರೆ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಸರ್ವರ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ನಿಮಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗದು. ನಮಗೂ ಆಗದು. ಇದು ಆನ್‌ಲೈನ್ ದಾಳಗಳ ಸಮರ್ಥನೆಯಲ್ಲ. ಅದೇ ಅವುಗಳ ಸಮಸ್ಯೆ.

ಒಂದು ತಾಣ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತನ್ನ ದಾಳಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಬಲ್ಲದೇ?

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೌದು, ಮತ್ತು ಅದು ಕಷ್ಟವೂ ಅಲ್ಲ. ಉರುಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಸರ್ವರ್ ಇಡೀ ಹಲಗೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಮೋಸ ಮಾಡಬಯಸುವ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದು:

  • ನೂರರಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಉರುಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಭಾರವಾದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಗ್ಗಿಸುವುದು: ಬಡಿಯುವ ಉರುಳಿಕೆ, ಬಾರ್‌ನಿಂದ ವಿಫಲವಾಗುವ ಪ್ರವೇಶ, ಸೋತ ಆಟವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಜೋಡಿ.
  • ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಸಮಬಲದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು, ಇದರಿಂದ ಕುಳಿತ ಅವಧಿ ಉದ್ದವಾಗಿ ಸೋಲುಗಳು ಬಹುತೇಕ ಗೆಲುವಿನಂತೆ ಅನಿಸುತ್ತವೆ.
  • ನಿರ್ವಾಹಕರಿಗೆ ಲಾಭವಿರುವ ಕಡೆಗೆ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಒಲವು ತೋರುವುದು.
  • ಆಟಗಾರ ಎಂದಾದರೂ ನಡೆಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಿಅಂಶ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ದಾಳಗಳು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತೀರ್ಣವಾಗುವಷ್ಟು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು.

ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಾಣ ಹೀಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. ರಚನೆಯೇ ಅದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದಷ್ಟೇ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮುಚ್ಚಿದ ಸರ್ವರ್ ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಕೋಣೆ: ನಿರ್ವಾಹಕರು ಒಬ್ಬರೇ ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂಬಿ ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಬಾಗಿಲ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕರೂ ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕರೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಜನರೇಟರ್ ದಾಳಗಳ ನ್ಯಾಯವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ?

ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರ ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಓದಿ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಒಂದು ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ: ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಒಂದು ಅಲ್ಗಾರಿದಂ, ಅಂಕಿಅಂಶ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣವಾಗುವ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಆ ಬಿಡಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರಮಾಣ ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಲುಪಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅದು ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಹಲಗೆಗೆ ತಲುಪಿದ ಸಂಖ್ಯೆ ಆ ಜನರೇಟರ್‌ನಿಂದಲೇ, ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲೇ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗದೆ ಬಂತೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ. ಗೋದಾಮಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಿದ ತಕ್ಕಡಿ ನಿಮ್ಮ ರೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅದರಲ್ಲೇ ತೂಗಲಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದಲ್ಲದೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣ ಕೇವಲ ಒಂದು ಛಾಯಾಚಿತ್ರ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ನಿಯೋಜನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಹಾಗೂ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ನಡುವಿನ ಕೋಡ್ ಹಾದಿ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಮನೆಗೆ ಹೋದ ಬಹಳ ಕಾಲದ ನಂತರವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಜನರೇಟರ್ ನಿಜವಾಗಿ ಯಾರೂ ಕೇಳದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಒಳ್ಳೆಯ ದಾಳಗಳಿವೆಯೇ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವು ಸಿಕ್ಕವೇ, ಪ್ರತಿ ಉರುಳಿಕೆಯಲ್ಲೂ, ಇಂದು ರಾತ್ರಿ, ಅದೇ ಮುಖ್ಯ.

ಕಮಿಟ್ ರಿವೀಲ್ ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ?

ಅದು ನ್ಯಾಯವನ್ನು ಭರವಸೆಯಿಂದ ಸಾಕ್ಷಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟ ಆರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಸರ್ವರ್ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಬೀಜವನ್ನು ತೆಗೆದು ಅದರ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ, ಬದ್ಧತೆ ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಒಂದು SHA-256 ಹ್ಯಾಶ್. ನಂತರ ಆಟದ ಪ್ರತಿ ಉರುಳಿಕೆಯೂ ಆ ಬೀಜದಿಂದಲೇ ಪಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಉರುಳಿಕೆಗೆ ಒಂದು HMAC-SHA256 ಲೆಕ್ಕ, ಕ್ರಮವಾಗಿ. ಆಟ ಮುಗಿದ ಮೇಲೆ ಸರ್ವರ್ ಬೀಜವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಯಾರಾದರೂ ಎರಡು ವಿಷಯ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಬಹಿರಂಗವಾದ ಬೀಜವನ್ನು ಹ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿ: ಅದು ಮೊದಲ ನಡೆಗೂ ಮೊದಲು ಪ್ರಕಟವಾದ ಬದ್ಧತೆಗೆ ಹೊಂದಲೇಬೇಕು. ಉರುಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ: ಅವು ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಗೂ ಹೊಂದಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನ ನೋಡಿದ ಮೇಲೆ ಸರ್ವರ್ ಒಂದೇ ಒಂದು ದಾಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದರೂ ಲೆಕ್ಕ ಕೂಡುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಮೋಸ ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗದ ಸಂಶಯವಾಗಿ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಕೈಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುವ ಸುಳ್ಳಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಕ್ಕೂ ಮೊದಲೇ ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ದಾಳಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲಾರವು.

ಇದೇ ತಿರುಳು. ಉಪಯೋಗಕ್ಕೆ ಬರುವ ಮೋಸದ ಬಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ: ಒಂಟಿ ಕಾಯಿ ನೋಡು, ಬಡಿಯುವ ಉರುಳಿಕೆ ಹಾಕು. ಕಮಿಟ್ ರಿವೀಲ್ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನೇ ಕಿತ್ತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಡೀ ಅನುಕ್ರಮ ಆರಂಭದ ನಡೆಗೂ ಮೊದಲೇ ನಿಗದಿಯಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಬದ್ಧತೆಯ ನಂತರದ ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಗಣಿತದಿಂದ ಪತ್ತೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಮಾಡದಿರುವುದೆಂದರೆ ದಾಳಗಳನ್ನು ದಯಾಳುವಾಗಿಸುವುದು. ಅನುಕ್ರಮ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿತ್ತು, ಕರುಣಾಮಯಿಯಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ಕೆಟ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬಾರ್ ಮೇಲೆ ಕೂರುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅದು ನ್ಯಾಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಲ್ಲಿರಿ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು?

Orion ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೀಗೆಯೇ ಕಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಪ್ರತಿ ಆಟವೂ ಮೊದಲ ಉರುಳಿಕೆಗೂ ಮೊದಲು ನೀಡಿದ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತು ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಸರ್ವರ್ ಪ್ರತಿ ನಡೆಯನ್ನೂ ಮೂಲದಲ್ಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಗಿದ ಆಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಸಾಕು:

ಪರಿಶೀಲನೆ ಪುಟ ತೆರೆಯಿರಿ. ಯಾವುದೇ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ orion.arthea.ai/verify ಗೆ ಹೋಗಿ. ಏನನ್ನೂ ಅಳವಡಿಸಬೇಕಿಲ್ಲ, ಖಾತೆಯೂ ಬೇಡ.

ಆಟದ ಸಂಖ್ಯೆ ನಮೂದಿಸಿ. Orion ನ ಪ್ರತಿ ಸರ್ವರ್ ಆಟಕ್ಕೂ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ.

ಬ್ರೌಸರ್‌ಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಲು ಬಿಡಿ. ಪುಟ Web Crypto ಬಳಸಿ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನೂ ಪ್ರತಿ ಉರುಳಿಕೆಯನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ. ಈ ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಾತು ಸೇರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಬದಲಾಗಿದ್ದರೂ ಮರುಲೆಕ್ಕ ಅದನ್ನು ಹೇಳಿಬಿಡುತ್ತಿತ್ತು.

ಪರಿಶೀಲನೆ ಪುಟ ಇಂದೇ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಆಟ ಸ್ವತಃ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು orion.arthea.ai/go ನ ಬಾಗಿಲು App Store ಮತ್ತು Google Play ಕೊಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತು ನಿಂತಿದೆ ಹಾಗೂ ಈಗ ಏನು ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಏನೇ ಆದರೂ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಉತ್ತರ ಅದೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೋಸ ಸಾಧ್ಯ. ಇದಕ್ಕೆ ಮದ್ದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಂದರ ಭರವಸೆಯಲ್ಲ. ಮದ್ದೆಂದರೆ ತಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕವನ್ನು ತೋರಿಸಿಬಿಡುವ ದಾಳಗಳು.