News

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್ ಆ್ಯಪ್‌ಗಳು ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತವೆಯೇ? ನೀವೇನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು

ಬಹುತೇಕ ಎಂದಿಗೂ ಇಲ್ಲ: ಆರು ಉರುಳಿಕೆಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಜೋಡಿ ಬರುತ್ತದೆ, ನೆನಪೋ ವಾಲಿದ ಲೆಕ್ಕ ಇಡುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆ: ಆ್ಯಪ್ ತನ್ನ ದಾಳ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಲ್ಲದೇ.

fairnessdiceexplainer

ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಇಲ್ಲ. ಮೋಸದಂತೆ ಅನಿಸುವ ಉರುಳಿಕೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯನ ನೆನಪಿನ ಮೂಲಕ ಓದಲಾದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯೇ: ಆರು ಉರುಳಿಕೆಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಜೋಡಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಸರಣಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ, ಮತ್ತು ಸೋಲುಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಗೆಲುವುಗಳು ಮಸುಕಾಗುತ್ತವೆ. ಕಠಿಣ ಸತ್ಯ ಅದರ ಕೆಳಗಿದೆ. ಮುಚ್ಚಿದ ಆ್ಯಪ್ ಜೊತೆ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನೂ ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾರಿರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಆ್ಯಪ್ ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದಲ್ಲ. ಅದು ಮೋಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆ್ಯಪ್ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಲ್ಲದೇ ಎಂಬುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆ.

ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್ ಆ್ಯಪ್ ಅದೇ ಎರಡು ದೂರುಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದಾಳ ಉರುಳಿಸಲು ಶುರುವಾದಾಗಿನಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಅವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಲೇ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಗೆ ಬಹಳ ಹೆಚ್ಚು ಜೋಡಿ ಸಿಗುತ್ತವೆ. ಎದುರಾಳಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬೇಕಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿಡುತ್ತದೆ. ದಾಳ ಎಲುಬಿನವಾಗಿ ಮೇಜು ಮರದ್ದಾಗಿದ್ದ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇಸ್ತಾಂಬುಲ್ ಹೋಟೆಲುಗಳಲ್ಲೂ ಸೋತವನು ಇದನ್ನೇ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದ. ಇದಕ್ಕೆ ಗಂಭೀರ ಉತ್ತರ ಬೇಕು, ಹೆಗಲು ಕುಣಿಸುವುದಲ್ಲ. ಇದೋ ಒಂದು.

ಆ್ಯಪ್ ಇಷ್ಟೊಂದು ಜೋಡಿ ಏಕೆ ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ?

ಏಕೆಂದರೆ ಜೋಡಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬಡಿದವು ಮಾತ್ರ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಎರಡು ದಾಳ 36 ರೀತಿ ಬೀಳಬಹುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಜೋಡಿ. ಆರು ಉರುಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದೇ ಭಾಗ ಬಹುತೇಕ ಇಡೀ ದೂರನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ.

  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಸೇರಿ 50 ರಿಂದ 60 ಉರುಳಿಕೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಎಂಟು ಅಥವಾ ಹತ್ತು ಜೋಡಿ ಅದೃಷ್ಟದ ಸರಣಿಯಲ್ಲ. ಅದೇ ಸರಾಸರಿ ಆಟ.
  • ಸತತ ಎರಡು ಜೋಡಿ 36 ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಸಂಜೆ ಎರಡು ಮೂರು ಆಟ ಆಡಿ, ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಕಾಣಬೇಕು.
  • ಸತತ ಮೂರು ಜೋಡಿ 216 ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರಪಳಿ. ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಆಡಿ, ಎದುರಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಕಗಣಿತ, ದೋಷವಲ್ಲ.
  • ಎದುರಾಳಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ದಾಳದ ಮೇಲೆ 36 ರಲ್ಲಿ 11 ಬಾರಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಬಹುತೇಕ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅವಕಾಶ.

ಬಾರ್ ಕೂಡ ಅದೇ ಕಥೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಿಂದು ಮುಚ್ಚಿ, ಆದರೂ ಎದುರಾಳಿ ಒಂಬತ್ತರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಎಂಟು ಬಾರಿ ಒಳಗೆ ಬಂದುಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ನೇರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಟಿ ಕಾಯಿ ಬಿಡಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಬಡಿಯುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಸುಮಾರು ಮೂರರಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಸಂಯೋಜಿತ ಉರುಳಿಕೆಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲೇ. ಅವರಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಇಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಿಗುವಾಗ, ಅವರಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬೇಕಾದದ್ದೇ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವಾಕ್ಯ ಎಂದರೆ, ಹಲಗೆಯ ಸೋಲುವ ಕಡೆಯಿಂದ ನ್ಯಾಯಯುತ ದಾಳಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಷ್ಟೇ.

ಸೋಲುವಾಗ ಮಾತ್ರ ದಾಳ ಅನ್ಯಾಯವೆಂದು ಏಕೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ?

ಏಕೆಂದರೆ ನೆನಪು ವಾಲಿದ ಲೆಕ್ಕ ಇಡುತ್ತದೆ. ಮನೋವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ದಶಕಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಅಳೆದಿದ್ದಾರೆ: ಒಂದು ಸೋಲು ಸಮಾನ ಗೆಲುವಿಗಿಂತ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೈಮ್ ಅನ್ನು ಗುಡಿಸಿಹಾಕಿದ ಆ 6-6 ವಾರವಿಡೀ ಜೊತೆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮದೇ 6-6 ನ್ಯಾಯದಂತೆ ಅನಿಸಿ ರಾತ್ರಿಯ ಊಟದ ವೇಳೆಗೆ ಮರೆತುಹೋಗಿತ್ತು. ದಾಳ ಸರಾಸರಿಯಾಗಿದ್ದ ಸಂಜೆಯನ್ನು ಯಾರೂ ನೆನಪಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರೂ ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದಲೇ ಮೋಸದ ದಾಳಗಳ ಬಗೆಗಿನ ಪ್ರತಿ ಚರ್ಚೆಯೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಓದಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಯಾರೂ ಒಂದು ಎಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ನಿಮ್ಮ ದೋಷವಲ್ಲ. ಗಮನ ಆಟವನ್ನು ಬದಲಿಸಿದ ಉರುಳಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಸದ ಐವತ್ತನ್ನು ಎಸೆದುಬಿಡುತ್ತದೆ. ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಲುಬಿನಿಂದ ಕೆತ್ತುತ್ತಿದ್ದ ಕಾಲದಲ್ಲೇ ಆಟಗಾರರು ದಾಳಗಳ ಮೇಲೆ ದ್ರೋಹದ ಆರೋಪ ಹೊರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಆ್ಯಪ್ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಬರೆದ ದಿನವೇ ಈ ಸಂಶಯವನ್ನು ಬಳುವಳಿಯಾಗಿ ಪಡೆಯಿತು.

ಒಂದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗ್ಯಾಮನ್ ಆ್ಯಪ್ ನಿಜವಾಗಿ ಮೋಸ ಮಾಡಬಲ್ಲದೇ?

ಬಲ್ಲದು, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆ ಇದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಉರುಳುವ ದಾಳಗಳು ಒಂದು ಅನಿಮೇಷನ್. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಕಾಣದ ಸರ್ವರ್‌ನ ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಏನೂ ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುತೇಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶವೇ ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೋಸದ ಆಟ ಎಂದರೆ ಬಯಲಾಗಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಸತ್ತ ಹೆಸರು, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ದೊಡ್ಡ ಆ್ಯಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎಣಿಕೆ ನಡೆಸಿದಾಗ ಮೊತ್ತಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ತಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಯೇ ಬರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನಂಬಿಕೆ, ಸಾಕ್ಷಿಯಲ್ಲ. ಮುಚ್ಚಿದ ಆ್ಯಪ್ ಜೊತೆ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥಗೊಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನೀವು ನಡೆಸಲಾರಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ರಚನೆಯೇ ದಾಳಗಳನ್ನು ಕೈಗೆಟುಕದಂತೆ ಇಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಗೆರೆ ಮೋಸ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಮಾಡದ ಆ್ಯಪ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಇಲ್ಲ. ಅದು ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ದಾಳಗಳ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಬೇಕಾದ ದಾಳಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ.

ಒಂದು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಲಾಗದು. ಒಂದು ರಸೀದಿಯನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸಬಹುದು.

ನೀವೇ ದಾಳಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು?

ಗೂಢಲಿಪಿ ಶಾಸ್ತ್ರದತ್ತ ಕೈ ಚಾಚುವ ಮೊದಲು ಕಾಗದದ ಪರೀಕ್ಷೆ ನಡೆಸಿ. ಅದು ಬಹುತೇಕ ಸಂಶಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಂಜೆಯಲ್ಲಿ ಇತ್ಯರ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲು ನಿರೀಕ್ಷೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ. ಆಡುವ ಮೊದಲೇ ನ್ಯಾಯ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿಡಿ: ಆರು ಉರುಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜೋಡಿ, ಎರಡೂ ಕಡೆಗೆ. ಸೋತ ಮೇಲೆಯೇ ಯಾವುದು ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದೇ ಒಲವು ಗೆಲ್ಲುವ ದಾರಿ.

ನೆನಪಿಡುವ ಬದಲು ಎಣಿಸಿ. ಇಡೀ ಒಂದು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಉರುಳಿಕೆಯನ್ನೂ ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯನ್ನೂ ಎಣಿಸಿ, ನಿಮ್ಮದೂ ಎದುರಾಳಿಯದೂ. ಕಾಗದ ನೆನಪನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆರಂಭದಿಂದಲೇ ತಪ್ಪು ವರದಿ ಕೊಟ್ಟ ಸಾಧನ ನೆನಪೇ.

ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅಂಕಿಅಂಶ ತಜ್ಞನಂತೆ ಓದಿ. 120 ಉರುಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 20 ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಹತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನಿಂದ ಮೂವತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆವರೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಏರಿಳಿತ. ಹಲವು ಅವಧಿಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಉಳಿಯುವ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮಾತ್ರ ಏನಾದರೂ ಅರ್ಥ ಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿ ಈ ಪರೀಕ್ಷೆ ನಡೆಸಿದಾಗ ಎರಡು ಸಂಗತಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು, ಎದುರಾಳಿಯ ಜೋಡಿಗಳು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಮೂಲ ದರದ ಸಮೀಪವೇ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಎರಡನೆಯದು, ಮತ್ತು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಭಾರ, ಪರೀಕ್ಷೆ ವಿಧಾನದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಬಯಲುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ: ದೋಷರಹಿತ ಎಣಿಕೆಯೂ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ನೂರರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉರುಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸುವ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾರದು. ಅಪರೂಪದ, ನಿಖರ ಮೋಸವನ್ನು ಅಂಕಿಅಂಶ ಹಿಡಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಗೂಢಲಿಪಿ ಶಾಸ್ತ್ರ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.

ಭರವಸೆಗಳ ಬದಲು ಆ್ಯಪ್ ಏನನ್ನು ಕೊಡಬೇಕು?

ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಒಂದು ರಸೀದಿ. Orion ಹಾಗೆಯೇ ಕಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಮೊದಲ ಉರುಳಿಕೆಗೂ ಮೊದಲು ಸರ್ವರ್ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಬೀಜದ SHA-256 ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಉರುಳಿಕೆಯೂ ಅದರಿಂದ HMAC-SHA256 ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಗೆ ಬೀಜ ಬಹಿರಂಗವಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ orion.arthea.ai/verify ತೆರೆದು ಆಟದ ಸಂಖ್ಯೆ ನಮೂದಿಸಿ, ಪುಟ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಖಾತೆ ಇಲ್ಲ, ಅಳವಡಿಕೆ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮಾತು ಸೇರುವುದಿಲ್ಲ.