ముందుకు సాగండిగాథ వైపు

వేయండి. ఆలోచించండి. గెలవండి.

పలక ఆవల ఉన్న లోకాలు

ప్రతి లోకానికీ ఒక కథ ఉంది.

కాలాతీత నాగరికతల స్ఫూర్తితో చేతితో మలచిన గమ్యాల్లో ప్రయాణించండి, ప్రతి ఆటలోనూ వేరే వాతావరణం.

స్థాయి 1ఆగుదల 01 / 12

మొరాకో

Tangier Café

ప్రతి గాథ మొదలయ్యే చోటు

శ్రేణుల్లో పైకి ఎదగండి

గెలుపునూ దాటి.

0/ 3,600ట్రోఫీలుఓరాయన్ వరకు 10 లీగ్‌లు
  • ఓరాయన్

    3,600+X

    శిఖరం. గాథల పేరు మీద.

  • ఆకాశ

    3,200IX

    మీరు నక్షత్రరాశుల మధ్య సాగుతున్నారు.

  • శిఖరబిందువు

    2,800VIII

    శిఖరం ఇప్పుడు చేతికి అందేంత దగ్గర.

  • మధ్యరేఖ

    2,400VII

    ఆకాశం తిరిగే గీత.

  • సూర్యశిల

    2,000VI

    అనుభవమున్న చేతి వెచ్చదనం.

  • దిక్సూచి

    1,600V

    ఇప్పుడు మీరు నక్షత్రాలతో దారి చూస్తారు.

  • సముద్రపు దొంగ

    1,200IV

    ధైర్యమైన నీరు, ఇంకా ధైర్యమైన ఆట.

  • నావికుడు

    800III

    ప్రవాహాలు ఇప్పుడు మీ మాట వింటాయి.

  • రేవు

    400II

    మీకు నిలదొక్కుకునే చోటు దొరికింది.

  • కొట్టుకొచ్చిన కలప

    0I

    ప్రతి ప్రయాణం మొదలయ్యే చోటు.

లీగ్ తర్వాత లీగ్ దాటి మీ స్థానం సంపాదించండి, ఓరాయన్ చరిత్రలో భాగమవ్వండి.

ర్యాంక్ నిచ్చెన

నిచ్చెన.

ర్యాంక్ నిచ్చెన చదవబడుతోంది.

పన్నెండు ఆతిథేయులు

మీ వలయాన్ని కనుగొనండి.

పన్నెండు ఆతిథేయులు ఓరాయన్ బల్లలను కాపాడతారు. క్లబ్‌లు ఏర్పరచి, పోటీలు పెంచి, కలిసి పైకి ఎదగండి.

  • Tangier Café

    Hassan

    కథకుడు

  • Athens Marble

    Sophia

    దైవవాణి

  • Monte-Carlo

    Le Comte

    జూదరి

  • Lisbon Alfama

    Mateus

    ఫాడో గాయకుడు

  • Dubai Marina

    Layla

    ధనవంతురాలు

  • Istanbul Bosphorus

    Emre

    తేనీటి గురువు

  • Santorini

    Elena

    తెల్ల ఊరి కాపరి

  • Kyoto Moon Garden

    Hana

    తోట కాపరి

  • Paris Palais

    Angèle

    పెద్దమ్మ

  • New York Skyline

    Grace

    డెకో డచెస్

  • Orion

    The Navigator

    ప్రయాణ గురువు

  • ప్రతి బల్ల

    Nestor

    పెద్దాయన

ఏ గాథా ఒంటరిగా రాయబడదు.

న్యాయమైన ఆటపై నిర్మితం

ప్రతి వేతపై నమ్మకం ఉంచండి.

పాచికల ప్రతి వేత స్వతంత్రంగా ధ్రువీకరించబడుతుంది, కాబట్టి గెలుపు నైపుణ్యానిదే.

  • నిరూపించదగిన న్యాయమైన పాచికలు

    ఆటకు ముందు ముద్రించబడి, ఆట తర్వాత మీ పరికరంలోనే తనిఖీ చేయబడతాయి.

  • ఎవరూ వంచలేని నియమాలు

    పరీక్షించిన ఒకే ఇంజిన్ ప్రతి ఎత్తును నిర్ణయిస్తుంది, ఇద్దరు ఆటగాళ్లకూ ఒకేలా.

  • సున్నా ట్రాకింగ్

    మూడో పక్షం ట్రాకర్లు లేవు. మీ ఆట ఇంకెవరి వ్యవహారమూ కాదు.

  1. 1.

    వాగ్దానం: మొదటి ఎత్తుకు ముందు సర్వర్ ఒక రహస్య పాచిక విత్తనాన్ని ముద్రించి, దాని SHA-256 ముద్రను మీ పరికరానికి పంపుతుంది.

  2. 2.

    వేత: ఆటలోని ప్రతి వేత ఆ ఒక్క ముద్రిత విత్తనం నుండే పుడుతుంది.

  3. 3.

    వెల్లడి: ఆట ముగిసినప్పుడు సర్వర్ అసలు విత్తనాన్ని వెల్లడిస్తుంది.

  4. 4.

    ధ్రువీకరణ: మీ పరికరం దాన్ని మళ్లీ హాష్ చేసి ముద్రతో సరిపోలుస్తుంది. సరిపోతుంది, లేదంటే ఆట చెల్లదు.

పూర్తి ప్రోటోకాల్ చదవండి

ఋతువులు మారుతాయి

మీ ప్రయాణం ఎప్పుడూ ఆగదు.

ప్రతి ఋతువు కొత్త బహుమతులను కక్ష్యలోకి పంపుతుంది.

స్టూడియో నుండి

బ్యాక్‌గ్యామన్, సరిగ్గా వివరించినది

ఆటలు గెలిపించే వ్యూహం, నమ్మదగిన పాచికలు, ప్రపంచంలోనే అత్యంత పురాతన పలక ఆట కథలు. బ్యాక్‌గ్యామన్ ఇష్టపడే అందరికీ, స్టూడియో రాతలో.

బోర్డు వద్ద మీ స్థానం తీసుకోండి

మీరు దీన్ని బ్యాక్‌గ్యామన్, తావ్లా, నార్ద్ లేదా గ్యామన్ అని ఏ పేరుతో పిలిచినా, ఓరియన్ మీ బోర్డు. iPhone, iPad మరియు Android కు ఉచితం।

స్టూడియో నోట్స్ చదవండి (ఇంగ్లీషులో)