News

Yeni başlayanlara oyun kaybettiren yedi tavla hatası

Gömülen pullardan hiç dokunulmayan katlama küpüne, yeni başlayanlara oyun kaybettiren yedi alışkanlık ve her birinin çözümü.

strategybeginners

Yeni başlayanlar tavla oyunlarını hep aynı yedi biçimde kaybeder: rakibin iç sahasının derinliğinde bırakılmış başıboş açık pullar, 1 ve 2 hanelerine gömülmüş pullar, hiç kımıldamayan bir katlama küpü, refleks hâline gelmiş vuruşlar, geriden koşulan yarışlar, çok erken bırakılan tutunmalar ve zarların hiç kabul etmediği bir plana uydurulmaya çalışılan atışlar. Yedisi de bu akşam düzeltilebilir. Hiçbiri teori istemez; sadece kötü bir alışkanlığın yerine daha iyisini koymayı ister.

Çok oyun izliyoruz. Yeni başlayanlar nadiren tek bir felaket hamlesiyle kaybeder. Aynı küçük sızıntılarla, el üstüne el, pozisyon sessizce karşı tarafın olana kadar kaybederler. İşte o yedisi, her birinin neden kaybettirdiği ve onun yerine ne yapmak gerektiği.

1. Rakibin iç sahasında başıboş açık pul bırakmak

Arkadaki iki pulunuz 24. hanede, yani rakibinizin iç sahasının derinliğinde başlar. Yeni başlayanlar bunlardan birini bir hane öne iter ya da üçüncü bir pulu orada mahsur bırakır, ve rakibin yapıcı pullarının altında açık pullar oturtur. Biri vurulduğunda kaybettiğiniz pipler önemsizdir. Kaybettiğiniz yapı değildir: rakibiniz tam tepenizde bir iç saha hanesi yapar, onun tahtası büyürken siz çıtada oturursunuz, ve sonraki her vuruş bir öncekinden daha pahalı olur. Arkadaki çifti bir arada tutun. Onları çift olarak ileri bir tutunmaya doğru götürün, ve ancak sebebini yüksek sesle söyleyebiliyorsanız ayırın.

2. Pulları 1 ve 2 hanelerine gömmek

Pulları kendi 1 ve 2 hanelerinize yığmak güvenli hissettirir, çünkü orada onlara hiçbir şey dokunamaz. Hiçbir şey onları kullanamaz da. Bir hanesindeki pul, oyun daha karara bağlanmadan yarışını bitirmiştir: 5 hanenizi asla yapmayacak, bir duvara asla katılmayacak, bir açığı asla kapatmayacaktır. Böyle dört pul gömün, on beşe karşı on bir oynuyorsunuz demektir. Yedek pullarınızı bunun yerine ileride tutun; oradan hâlâ 5 hane, 4 hane ya da çıta hanesi olabilirler. Oyunları yüksek haneler kazanır. Alçak haneler çoğunlukla tedirgin olduğunuzun kanıtını saklar.

3. Küpe hiç dokunmamak, ya da aceleyle katlamak

Küpün yeni başlayanlarda iki ayarı vardır, hiç dokunulmamış ve pervasız, ve ikisi de sayıya mal olur. Hiç katlamazsanız en iyi oyunlarınız en kıl payı kurtuluşlarınızla tam olarak aynı sayılır: her biri bir sayı. Tek bir şanslı vuruşun coşkusuyla katlarsanız, sakin bir rakip memnuniyetle kabul eder, çünkü tek vuruş nadiren kazanan bir pozisyondur, ve artık küp tahtanın onun tarafında oyunun dönmesini bekler. Kurulacak alışkanlık daha sessizdir: açık ara öndeyken ve iki cevaptan da memnun olacakken katlayın; reddederse sayıyı alırsınız, kabul ederse oyununuzu beğeniyorsunuzdur. Dürtü nabzınızla birlikte geliyorsa bir atış bekleyin.

4. Hane yapmak daha iyiyken vurmak

Vurmak kazanmak gibi hissettirir, o yüzden yeni başlayanlar her şeyi vurur. Ama kendi tahtanızda yalnızca iki hane kapalıyken bir pulu çıtaya gönderin; o pul bir sonraki atışta hiçbir şey kaybetmeden geri döner, o vuruşu yapmak için gerdiğiniz açık pullar ise artık hedeftir. Sessiz alternatif, yani 5 hanenizi yapmak, oyununuzu kalıcı olarak iyileştirmiş olurdu. Vurmadan önce vuruşun ne satın aldığını sorun: yarışta gerçek bir zemin mi, gerçek bir tempo mu, yoksa pulun bir süre dışarıda kalması için gerçek bir şans mı? Cevap bunlardan hiçbiri değilse ve güçlü bir hane elinizin altındaysa haneyi yapın. Yapı, dramdan uzun yaşar.

5. Yarışta geridayken yarışa girmek

Pip sayısında geridayken geri dönüşün tek yolu temastır. Yeni başlayanlar yine de kopar, çünkü koşmak ilerleme gibi hissettirir, ve canlı bir oyunu sayının çoktan karara bağladığı saf bir yarışa çevirirler. Tersini yapın. Tutunmanızı koruyun, pulları hâlâ bir şey tehdit ettikleri yerde bırakın, ve bekleme atışlarını iç sahanızı kurmaya harcayın. Oyalanmıyorsunuz, nişan alıyorsunuz. Tutarak beklenen bir oyunda açık genelde gelir, ve geldiğinde tahtanız hazırsa tek vuruş bütün oyundur.

Yarışta öndeysen koş. Yarışta geridaysan tut.

6. Tutunmayı çok erken bozmak

Tutunma, yani rakibin iç sahasında yaptığınız hane, oyunun geri kalanını cesurca oynamanızı sağlayan şeydir. O ayakta durdukça her zaman güvenli bir iniş yeriniz olur, kapatılamazsınız, ve rakibin pulları eve sizin menzilinizden geçerek dönmek zorundadır. Yeni başlayanlar onu faydalı hissettirmeyi bıraktığı anda bozar, ki bu genelde faydalı olmayı bırakmasından birkaç atış öncedir, ve bozan hamlenin kendisi çoğu zaman tahtanın en tehlikeli hanesinde bir açık pul bırakır. Tutunmanızı yarış bırakın dediğinde bırakın: öndesiniz ya da başabaşsınız, ve çıkış yolu temiz. Huzursuzluk bir pip sayısı değildir.

7. Attığınız zarı değil, istediğiniz zarı oynamak

Çıta hanenizi yapmayı planlamıştınız. Zar size 6 ve 2 verdi. Siz de hayalin yarısını oynarsınız, yapıcı bir pul olması gereken yerde bir pulu havada bırakırsınız ve buna ilerleme dersiniz. Bu listedeki en derin alışkanlık budur: her atışı, almadığınız zarlar için çizilmiş bir resme doğru zorlamak. Güçlü oyuncular her elde baştan başlar. Gerçekten attığınız sayıyı alın, onun iyi yaptığı iki üç şeyi sıralayın; bir vuruş, bir hane, güvenli bir yapıcı pul, bir kaçış; ve bunların arasından seçin. Planı zarlar yazsın. Sizin işiniz onları dürüstçe okumak.

Bunlardan üçünü bile düzeltin, bir hafta içinde hissedeceksiniz: adını koyamadığınız bir sebeple elinizden kayıp giden oyunlar azalacak. Bu oyunda zarlar size hiçbir şey borçlu değil, hiç olmadı da. Orion'da yine de bunu kanıtlatıyoruz; her atış ilk hamleden önce taahhüt ediliyor ve sonuncudan sonra kontrol edilebiliyor, geriye suçlanacak tek şey olarak yukarıdaki yedi alışkanlık kalıyor.

Türkçe yazılar