News

Mars ve çift mars: tavlada sayı nasıl tutulur

Mars oyunu iki katına çıkarır, çift mars üç katına, katlama küpü de üstüne çarpar. Sade kurallar, örnekler ve mars tehdidinin küpü neden değiştirdiği.

rulesscoringcube

Mars, rakibinizin tek bir pul bile toplayamadığı bir galibiyettir ve iki kat sayılır. Çift mars ise rakibin hiçbir pul toplayamamış olmasının yanında hâlâ çıtada ya da sizin iç sahanızda pulu bulunması demektir, ve üç kat sayılır. Katlama küpü de hangi sonuca ulaşırsanız onu çarpar: her seferinde galibiyet türü çarpı küp.

Çoğu oyuncu yarış oyununu öğrenir ve orada durur. Sonra bir akşam biri tek bir oyunu dört sayı farkla kaybeder ve ne olduğunu sorar. Tavlada sayı tutmanın bu kısmı, dostane bir yarışı bir sinir oyununa çevirir ve düzgünce, sayılarla öğrenilmeye değer.

Tek galibiyet kaç sayıdır?

Bir sayı, küple çarpılmış hâliyle. On beş pulunuzun tamamını önce siz toplarsınız ve rakibiniz de en az bir pul toplamıştır. Kimse katlamadıysa küp ortada 64 gösterir, ki bu geleneksel olarak bir demektir, ve oyun tam olarak bir sayı eder. Dikkatli oyuncular arasındaki çoğu oyun böyle biter: kaybeden taraf yarışın elinden kaçtığını görür ve son atışlarını marsı kurtarmaya harcar, tek bir pulu aceleyle tahtadan çıkarır ki oyun taban fiyatından kapansın.

Tavlada mars nedir?

Mars, rakibinizin tek bir pul bile toplayamadığı galibiyettir. Oyunun değerini iki katına çıkarır. Küpü değil: sonucu. Küpe hiç dokunulmadan mars yaparsanız bir yerine iki sayı alırsınız. Mars nadiren kazadır. Ya bir pul çıtada beklerken iç sahanızı kapatan bir baskından gelir, ya da kaçmaya çalışan pulu yarış bitene kadar tutan bir duvardan. Kural, galibiyetin yalnızca gerçekleşmesini değil büyüklüğünü de ödemek için vardır.

Çift mars nedir?

Çift mars, üstüne bir aşağılama eklenmiş marstır. Son pulunuz tahtadan çıktığı anda rakibiniz hiçbir pul toplayamamıştır ve hâlâ çıtada ya da sizin iç sahanızda pulu vardır. Bu, oyunu üç katına çıkarır. Deneyimli oyuncular arasında çift mars nadirdir, çünkü geride kalan taraf siz pul toplarken en arkadaki pullarını eve getirmeye neredeyse her zaman vakit bulur. Gerçekleştiğinde de genelde ezilmiş bir baskının sonudur: kapalı bir tahtaya karşı çıtada zar atıp duran biri, öbür tarafta ise sırayla çıkan on beş pul.

Katlama küpü sayıyı nasıl çarpar?

Galibiyet türü ile küp ayrı çarpanlardır ve üst üste binerler. Bütün sistem tek satırlık bir aritmetiktir: sayı, galibiyet türü çarpı küp değeri; tek galibiyet için 1, mars için 2, çift mars için 3. Hesaplayarak:

  • Küp ortada, tek galibiyet: 1 x 1 = 1 sayı.
  • Siz katladınız, kabul etti, tek galibiyet aldınız: 1 x 2 = 2 sayı.
  • Siz katladınız, kabul etti, mars yaptınız: 2 x 2 = 4 sayı.
  • O 4'e yeniden katladı, siz kabul ettiniz, mars yaptınız: 2 x 4 = 8 sayı.
  • Küp 4'te, çift mars: 3 x 4 = 12 sayı; bir sayı değerinde açılmış bir oyunda.

Bu üst üste binmenin ne yaptığına dikkat edin. Katlanmış bir mars bir prim eklemez, bir primi çarpar; sonuçlar da sıçrayarak yükselir: 1, 2, 4, 8, 12. Deneyimli oyuncuların bu birleşimden, parçalarının her birinden ayrı ayrı korktuğundan daha çok korkmasının sebebi budur.

Paralı oyundan bir dipnot: birçok masa Jacoby kuralını uygular, yani mars ve çift mars ancak küp çevrilmişse sayılır. Bu kural, ölmüş bir oyunu katlanmamış bir mars için sürüklemeyi caydırır. Maç oyununda kural kapalıdır ve her mars tam olarak sayılır.

Mars tehdidi küp kararlarını neden değiştirir?

Çünkü kabul noktası oynar. Kitaptaki sayı, yaklaşık yüzde 25 kazanma şansıyla bir katlamayı kabul edebileceğinizi söyler: dörtte bir oranında 2 sayı kazanırsanız, çekildiğinizde vereceğiniz 1 sayıyı kabaca dengelemiş olursunuz. Bu aritmetik sessizce her kaybın aynı fiyatta olduğunu varsayar. Mars bu varsayımı bozar. Kayıplarınızın gerçek bir kısmı 2 yerine 4 sayıya mal olacaksa, yüzde 25'lik bir oyun artık kabul edilecek bir oyun değildir ve oynanabilir görünen bir pozisyon açık bir ret hâline gelir. Güçlü oyuncular pulları katlamıyorlar. Fiyatı katlıyorlar.

Tehdit öbür yöne de bükülür. Oyununuz mars gerçekten geliyor olacak kadar güçlüyse, küpü çevirmek hata olabilir. Katlarsınız, aklı başında bir rakip hemen çekilir ve size tek sayı verir. Küpü elinizde tutup marsı yaparsanız aynı oyun iki sayı öder. Oyuncuların katlamak için fazla iyi dediği bölge budur: galibiyet o kadar büyümüştür ki küpü teklif etmek onu indirimli satmak olur. Bu çizgiyi görmek, ve bunun yerine ne zaman garanti sayıyı bozdurmak gerektiğini bilmek, bir pul oyuncusu ile bir küp oyuncusu arasındaki mesafenin büyük kısmıdır.

Katlama bir fiyattır, ve fiyatı oynatan şey mars tehdididir.

Orion mars ve çift marsı nasıl sayar?

Tam kitaba göre sayıyoruz: tür çarpı küp. Tek galibiyet taban değeri öder, mars iki katını, çift mars üç katını, ve katlama küpü de üstüne çarpar; yukarıdaki bütün örneklerle aynı aritmetik. Sunucu her canlı hamleyi kaynağında doğrular ve sonucu cüzdanınıza tam olarak işler, böylece zafer ekranındaki sayı ile bakiyenizdeki sayı hiçbir zaman birbirini tutmazlık etmez. Orion'daki altınlar sanaldır, gerçek dünyada bir değeri yoktur ve nakde çevrilemez. Sayı sisteminin asıl yükselttiği şey tırmanışın sıcaklığıdır: Driftwood'dan Orion'a on lig.

Altındaki zarlar kanıtlanabilir biçimde adildir: oyundan önce yayınlanan bir SHA-256 taahhüdü, sonrasında açıklanan tohum, ve orion.arthea.ai/verify adresinde her atışı tarayıcınızda yeniden hesaplayan, hesap gerektirmeyen bir doğrulayıcı. Böylece bir gün üstünüze bir çift mars düştüğünde, ki düşecek, en azından dürüst olduğunu bileceksiniz.

Türkçe yazılar