backgammon names around the world
இஸ்தான்புல், தெசலோனிகி, தெஹ்ரான், டெல் அவிவ் அல்லது சாவோ பாவுலோவில் நீங்கள் பேக்காமன் கேட்டு, ஒரு மென்மையான திருத்தத்தைப் பெற்றிருந்தால், பூமியின் மிகப் பழமையான பலகை பல கடவுச்சீட்டுகளில் பயணிப்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே அறிவீர்கள். உலகெங்கிலும் உள்ள பேக்காமன் பெயர்கள் வெறும் மொழிபெயர்ப்புகள் அல்ல. அவை உள்ளூர் விதிகள், புள்ளி முறைகள், பலகையுடன் அமரும் பழக்கங்களுக்கான கதவுகள். இந்தக் கட்டுரை முக்கிய பெயர்களை வரைபடமாக்குகிறது: தவ்லா, தவ்லி, நர்ட், கமாவோ, ஷேஷ் பெஷ். பின்னர், பெயர் மாறும்போதும் பகடை மாறாதபோதும் ஒரு பலகையைப் படிக்க உங்களுக்கு ஒரு சிறிய வழிகாட்டியைத் தருகிறது. ஒரிஜின் பேக்காமனும் அதே கண்ணோட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது: ஒரு ஐந்தாயிரம் ஆண்டுகள் பழமையான விளையாட்டு, பன்னிரண்டு கைவினை உலகங்கள், மத்தியதரைக் கடல் மற்றும் அதற்கு அப்பால் ஒரு பயணம்.
உலகெங்கிலும் உள்ள பேக்காமன் பெயர்கள் என்ன?
அதே விளையாட்டு துருக்கியில் தவ்லா, கிரீஸ் மற்றும் சைப்ரஸில் தவ்லி, ஈரான் மற்றும் மேற்கு ஆசியாவின் பெரும்பாலான பகுதிகளில் நர்ட், பிரேசில் மற்றும் போர்ச்சுகலில் கமாவோ, இஸ்ரேல் மற்றும் பல அரபு மொழி அறைகளில் ஷேஷ் பெஷ், ஆங்கிலம் பேசும் பெரும்பாலான நாடுகளில் பேக்காமன் என்று தோன்றுகிறது. ஒவ்வொரு பெயரும் ஒரு சிறிய தொகுப்பு உள்ளூர் விதிகளைச் சுமக்கிறது, ஆனால் பலகை, இருபத்தி நான்கு புள்ளிகள், ஒவ்வொரு பக்கமும் பதினைந்து காய்கள் நிலையானவை. முக்கிய பெயர்கள் இங்கே விரிவாக.
துருக்கியில் தவ்லா
தவ்லா என்பது பேக்காமனுக்கான அன்றாட துருக்கிய சொல், அது அங்காரா முதல் அந்தல்யா வரை தேநீர் விடுதிகள், வீடுகள், தெரு மூலைகளில் விளையாடப்படுகிறது. துருக்கிய தவ்லா பொதுவாக இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரத்தை நீக்குகிறது. சாதாரண வெற்றி ஒரு புள்ளி, காமன் மார்ஸ் என்றும், பேக்காமன் காட்மெர் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. காய் நகர்வு விதிகள் மற்றபடி சர்வதேச பேக்காமனுக்கு நெருக்கமானவை.
கிரீஸ் மற்றும் சைப்ரஸில் தவ்லி
கிரேக்க வீரர்கள் தவ்லி என்ற பெயரை மூன்று விளையாட்டுகளின் குடும்பத்திற்குப் பயன்படுத்துகின்றனர், அவை சுழற்சியில் விளையாடப்படுகின்றன: போர்டெஸ், பிளாகோட்டோ, ஃபெவ்கா. போர்டெஸ் மட்டுமே உலகளாவிய பேக்காமன் வடிவத்தை ஒத்துள்ளது. பிளாகோட்டோ ஒரு பின்னல் விதியை அறிமுகப்படுத்துகிறது, ஃபெவ்கா பலகையை ஒரு தூய ஓட்டமாக மாற்றுகிறது. தவ்லி கேட்கும் ஒரு வீரர் பொதுவாக ஒரு ஒற்றைப் போட்டியை அல்ல, முழு மூன்று-விளையாட்டு சுழற்சியையும் கேட்கிறார்.
ஈரான் மற்றும் மேற்கு ஆசியாவில் நர்ட்
நர்ட் என்பது பேக்காமனுக்கான பாரசீக பெயர், இது ஈரான் முதல் ஆர்மீனியா, அஜர்பைஜான், மத்திய ஆசியாவின் சில பகுதிகள் வழியாக பொதுவானது. மைய பலகை மற்றும் நகர்வு முறை சர்வதேச பேக்காமனைப் போலவே உள்ளது. பல நர்ட் பலகைகள் இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரம் இல்லாமல் விளையாடுகின்றன, பிராந்திய புள்ளி அடுக்குகள் பெரும்பாலும் நிலையான காமன் மற்றும் பேக்காமன் பெயர்களை மாற்றுகின்றன.
இஸ்ரேலில் ஷேஷ் பெஷ்
ஷேஷ் பெஷ் என்பது பேக்காமனுக்கான நிலையான ஹீப்ரு பெயர், இது இஸ்ரேல் முழுவதும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அங்குள்ள போட்டி விளையாட்டு பொதுவாக இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரத்துடன் சர்வதேச விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது. இந்த பெயர் ஆறு மற்றும் ஐந்துக்கான பாரசீக எண்களிலிருந்து வந்தது, இந்த விளையாட்டின் பயணம் எவ்வளவு பழமையானது என்பதற்கான சிறிய நினைவூட்டல்.
பிரேசில் மற்றும் போர்ச்சுகலில் கமாவோ
கமாவோ என்பது பேக்காமனுக்கான போர்த்துகீசிய சொல், சில ஆங்கில சூழல்களில் காமாவோ என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது. பிரேசிலிய வீரர்கள் அதே பலகை, அதே தொடக்க நிலை, வட அமெரிக்க அல்லது ஐரோப்பிய கிளப்பைப் போலவே அதே சர்வதேச விதிகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். சாவோ பாவுலோவில் நீங்கள் அமர்ந்தால், இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரம் மற்றும் நிலையான வெளியேற்றம் எதிர்பார்க்கலாம்.
தவ்லா மற்றும் பேக்காமன் ஒரே விளையாட்டா?
ஆம் மற்றும் இல்லை. தவ்லா பலகை, இருபத்தி நான்கு புள்ளிகள், ஒவ்வொரு பக்கமும் பதினைந்து காய்கள், முதலில் வெளியேற்றும் இலக்கைப் பகிர்கிறது, ஆனால் துருக்கிய தவ்லா பொதுவாக இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரத்தை நீக்கி புள்ளி அடுக்குகளை மறுபெயரிடுகிறது. காய் நகர்வு, அடித்தல், வெளியேற்ற விதிகள் சர்வதேச பேக்காமனுக்கு நெருக்கமாகவே உள்ளன.
நடைமுறை வேறுபாடு போட்டி ஒப்பந்தம். கனசதுரத்துடன் கூடிய நிலையான பேக்காமனில், ஒவ்வொரு நிலையும் இரண்டு கேள்விகளைச் சுமக்கிறது: காய் நகர்வு என்ன, கனசதுர முடிவு என்ன. கனசதுரம் இல்லாத துருக்கிய தவ்லாவில், கனசதுர கேள்வி மறைந்துவிடும். நீங்கள் வெறுமனே காய்களை நகர்த்துகிறீர்கள். சாதாரண வெற்றி ஒரு புள்ளி, மார்ஸ் இரண்டு, காட்மெர் மூன்று. இது விளையாட்டை மிகவும் தூய நிலை சார்ந்ததாகவும், ஏற்ற இறக்க மேலாண்மையைப் பற்றி குறைவாகவும் ஆக்குகிறது.
இது ஒரு உண்மையான பரிமாற்றம். கனசதுரத்துடன், ஒரு வீரர் ஒரு நன்மையை அழுத்தலாம் அல்லது தோல்வியுற்ற விளையாட்டிலிருந்து தப்பிக்கலாம். கனசதுரம் இல்லாமல், மதிப்பெண் மெதுவாக நகர்கிறது, விளையாட்டு ஆபத்து கட்டுப்பாட்டை விட தூய காய் நகர்வுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. எதுவும் சிறந்ததல்ல. அவை வெறுமனே வேறுபட்ட ஒப்பந்தங்கள், நல்ல வீரர்கள் தங்களுக்கு முன்னால் உள்ள ஒப்பந்தத்திற்கு ஏற்ப மாற்றிக் கொள்கிறார்கள்.
கிரேக்க தவ்லியும் துருக்கிய தவ்லாவும் எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன?
கிரேக்க தவ்லி ஒரு விளையாட்டு அல்ல, மாறாக சுழற்சியில் விளையாடப்படும் மூன்று விளையாட்டுகளின் தொகுப்பு: போர்டெஸ், பிளாகோட்டோ, ஃபெவ்கா. துருக்கிய தவ்லா, மாறாக, பெரும்பாலும் கனசதுரம் கழித்த சர்வதேச பேக்காமனுக்கு நெருக்கமான ஒரு ஒற்றை விளையாட்டைக் குறிக்கிறது. எனவே முக்கிய வேறுபாடு ஒரு அமர்வில் உள்ள விதி தொகுப்புகளின் எண்ணிக்கை.
கிரேக்க வரிசை இங்கே:
- போர்டெஸ் உலகளாவிய பேக்காமனுக்கு மிக நெருக்கமான உறவினர். அடித்தல் அனுமதிக்கப்படுகிறது, காமன் மற்றும் பேக்காமனுக்கான புள்ளி அடுக்குகள் உள்ளன.
- பிளாகோட்டோ தொடக்க அமைப்பை மாற்றி ஒரு பின்னல் விதியைச் சேர்க்கிறது. ஒரு காய் எதிராளியின் காயின் கீழ் சிக்கிக்கொள்ளலாம், இது விளையாட்டின் ஓட்டத்தை மாற்றுகிறது.
- ஃபெவ்கா பலகையை ஒரு ஓட்டமாக மாற்றுகிறது. இரு பக்கங்களும் பலகையைச் சுற்றி ஒரே திசையில் நகரும், வழக்கமான அடித்து திருப்பி அனுப்புதல் நீக்கப்படுகிறது.
துருக்கிய தவ்லா, மறுபுறம், நிலையான அடித்தல் விதிகள் மற்றும் நிலையான தொடக்க நிலையை வைத்திருக்கிறது. முக்கிய மாற்றம் கனசதுரம் இல்லாதது மற்றும் மார்ஸ், காட்மெருக்கான உள்ளூர் பெயர்கள். உங்களுக்கு ஒரே ஒரு உள்ளூர் பேக்காமன் மாறுபாடு தெரிந்தால், போர்டெஸ் கிரேக்க தவ்லிக்கு பாதுகாப்பான பாலம்.
நர்ட் என்றால் என்ன, அது எங்கு விளையாடப்படுகிறது?
நர்ட் என்பது பேக்காமனுக்கான பாரசீக பெயர், ஈரான், ஆர்மீனியா, அஜர்பைஜான், மத்திய ஆசியாவின் சில பகுதிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது பிராந்திய புள்ளி வேறுபாடுகளுடன் அதே பலகை மற்றும் நகர்வு முறையைக் குறிக்கிறது. இந்த சொல் பாரசீக இலக்கியத்தில் தோன்றும் அளவுக்கு பழமையானது, இந்த விளையாட்டு பல நூற்றாண்டுகளாக ஈரானிய சமூக வாழ்க்கையின் பகுதியாக உள்ளது.
பல ஈரானிய நர்ட் விளையாட்டுகளில், இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரம் இல்லை. காமனுக்கு இணையானது பெரும்பாலும் மார்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது, பேக்காமனுக்கு இணையானது ஒரு தனித்துவமான உள்ளூர் பெயரைக் கொண்டிருக்கலாம். காகசஸில் குறிப்பாக சில பிராந்திய நர்ட் வடிவங்கள் தொடக்க அமைப்பை மாற்றுகின்றன, எனவே நீங்கள் விளையாடுவதற்கு முன் அமைப்பை உறுதிப்படுத்துவது எப்போதும் மதிப்புள்ளது. முக்கிய தர்க்கம், பிரைம் எதிராக பிளாட், நங்கூரம் எதிராக ஓட்டம், வேறு எந்த பேக்காமன் பலகையிலும் ஒரே மாதிரியாக உள்ளது.
பிரேசில் ஏன் காமாவோ என்று அழைக்கிறது?
காமாவோ என்பது பேக்காமனுக்கான நிலையான போர்த்துகீசிய சொல்லான கமாவோவின் பிரேசிலிய போர்த்துகீசிய எழுத்துப்பிழை. பிரேசிலில் உள்ள விளையாட்டு ஐரோப்பிய அல்லது வட அமெரிக்க கிளப்பில் நீங்கள் காணும் அதே சர்வதேச விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது. இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரம், நிலையான தொடக்க நிலை, அதே வெளியேற்ற தர்க்கத்தை எதிர்பார்க்கலாம்.
போர்த்துகீசிய மொழி பேக்காமன் ஒரு வலுவான கிளப் மற்றும் ஆன்லைன் இருப்பைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் பிரேசிலுக்குப் பயணித்து காமாவோ கேட்டால், உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த விளையாட்டிற்கே நீங்கள் வழிநடத்தப்படுவீர்கள். நீங்கள் அமர்வதற்கு முன் புரிந்துகொள்ள வேண்டிய மறைந்த உள்ளூர் மாறுபாடு எதுவும் இல்லை.
வழிகாட்டி: இந்த பெயர்களில் விளையாடுவதற்கு முன் என்ன சரிபார்க்க வேண்டும்?
தவ்லா, தவ்லி, நர்ட் அல்லது கமாவோ என்ற பலகையில் உங்கள் முதல் நகர்வைச் செய்வதற்கு முன், ஐந்து சிறிய ஒப்பந்த புள்ளிகளை உறுதிப்படுத்துங்கள்: கனசதுரம் செயலில் உள்ளதா, உள்ளூர் புள்ளி பெயர்கள், தொடக்க அமைப்பு, நகர்வு திசை, வெளியேற்ற விதி. இரண்டு நிமிட சரிபார்ப்பு பின்னர் ஒரு நீண்ட வாதத்தைத் தடுக்கிறது.
- கனசதுரம் செயலில் உள்ளதா? இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரம் பயன்படுத்தப்படுகிறதா என்று கேளுங்கள். துருக்கிய தவ்லா மற்றும் பல நர்ட் பலகைகள் இல்லை என்று கூறுகின்றன. நிலையான கமாவோ மற்றும் இஸ்ரேலிய ஷேஷ் பெஷ் ஆம் என்று கூறுகின்றன.
- உள்ளூர் புள்ளி பெயர்கள்? காமன் மற்றும் பேக்காமன் உள்ளூரில் என்ன அழைக்கப்படுகின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்துங்கள். துருக்கிய தவ்லாவில் அவை மார்ஸ் மற்றும் காட்மெர். கிரேக்க தவ்லியில், சொற்கள் விளையாட்டுக்கு ஏற்ப மாறலாம்.
- தொடக்க அமைப்பு? சில பிராந்திய நர்ட் வடிவங்கள் மற்றும் கிரேக்க பிளாகோட்டோ காய்கள் எங்கு தொடங்குகின்றன என்பதை மாற்றுகின்றன. முதல் பகடைக்கு முன் சரிபார்க்கவும்.
- நகர்வு திசை? ஃபெவ்காவில், இரு பக்கங்களும் பலகையைச் சுற்றி ஒரே வழியில் ஓடுகின்றன. போர்டெஸ் மற்றும் நிலையான பேக்காமனில், அவை எதிர் திசைகளில் ஓடுகின்றன.
- வெளியேற்ற விதி? பெரும்பாலான வடிவங்கள் நிலையான வெளியேற்றத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஆனால் சில பிராந்திய விளையாட்டுகள் கட்டுப்பாடுகளைச் சேர்க்கின்றன. வெளியேற்ற சரியான பகடை பயன்படுத்த வேண்டுமா அல்லது அதிக எண்ணிக்கையுடன் வெளியேற்ற முடியுமா என்பதை உறுதிப்படுத்துங்கள்.
இங்கே ஒரு சிறிய வேலை எடுத்துக்காட்டு. நீங்கள் இஸ்தான்புல்லில் அமர்ந்து 3-1 உடன் தொடங்குகிறீர்கள். சர்வதேச பேக்காமனில், வலுவான நகர்வு 8/5 6/5, ஐந்து புள்ளியை உருவாக்குவது. கனசதுரம் இல்லாத துருக்கிய தவ்லாவில், அதே நகர்வு இன்னும் சரியானது, ஏனெனில் காய்களுக்கு புள்ளி பெயர் தெரியாது. வேறுபாடு அந்த நகர்வில் இல்லை, ஆனால் விளையாட்டு முடிவடையும் போது என்ன நடக்கிறது என்பதில்: சாதாரண வெற்றி ஒன்று செலுத்துகிறது, மார்ஸ் இரண்டு, காட்மெர் மூன்று. நீங்கள் கனசதுர பழக்கங்களை கனசதுரம் இல்லாத தவ்லா பலகைக்கு எடுத்துச் சென்றால், காமன் அபாயங்களை அதிகமாக யோசிக்கலாம். கனசதுரம் இல்லாமல் இரட்டை அழுத்தம் இல்லை, எனவே நீங்கள் வெறுமனே காய் நிலையை விளையாடுகிறீர்கள்.
இந்த உள்ளூர் பதிப்புகளுக்கும் நிலையான பேக்காமனுக்கும் இடையே உள்ள நேர்மையான பரிமாற்றங்கள் என்ன?
முக்கிய பரிமாற்றம் இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரம். கனசதுரம் இல்லாத இடத்தில், விளையாட்டு ஒரு அடுக்கு ஏற்ற இறக்க உத்தியை இழக்கிறது, ஆனால் மிகவும் தூய காய் நகர்வைப் பற்றியதாகிறது. இது ஒரு சிறிய வேறுபாடு அல்ல. கனசதுரத்தில் வலுவான பேக்காமன் வீரர் துருக்கிய தவ்லாவில் போதிய ஆயுதம் இல்லாமல் உணரலாம், ஏனெனில் மதிப்பெண் வேகமெடுக்க முடியாது. நிலையான பேக்காமனுக்கு நகரும் ஒரு தவ்லா வீரர் கனசதுர நேரம் மற்றும் எடுத்தல் புள்ளிகளைக் கற்க நேரம் தேவைப்படலாம்.
இரண்டாவது பரிமாற்றம் சிக்கலானது. கிரேக்க தவ்லி உங்கள் தலையில் மூன்று வெவ்வேறு விதி தொகுப்புகளை வைத்திருக்கவும் அவற்றுக்கிடையே மாறவும் கேட்கிறது. இது ஒரு அற்புதமான மன பயிற்சி, ஆனால் கனசதுரத்துடன் கூடிய ஒற்றை நீண்ட போட்டியிலிருந்து வேறுபட்ட தசை. நிலையான சர்வதேச பேக்காமன் எளிமையான ஒற்றை-விளையாட்டு ஒப்பந்தத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரிஜின் கட்டும் தரவரிசை ஏணிக்கு சிறந்த அடித்தளமாக அமைகிறது.
சரியான உள்ளூர் பதிப்பு எதுவும் இல்லை. நேர்மையான பார்வை என்னவென்றால், விளையாட்டின் பல பெயர்கள் புவியியலின் விளைவு, தரத்தின் அல்ல. ஒவ்வொரு பலகையும் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியை வைத்து மற்றொன்றை தளர்த்தியுள்ளது. அந்த தேர்வுகளைப் புரிந்துகொள்வது எந்த பலகையிலும் உங்களை சிறந்த வீரராக்குகிறது.
FAQ: உலகெங்கிலும் உள்ள பேக்காமன் பெயர்கள் மற்றும் ஒரிஜின்
ஒரிஜின் பேக்காமன் அதன் உலகங்களில் இந்த பிராந்திய பெயர்களைப் பயன்படுத்துகிறதா?
ஒரிஜின் பன்னிரண்டு கைவினை உலகங்களாக கட்டப்பட்டுள்ளது, பயணம் டான்ஜியர் கஃபே மற்றும் செலெஸ்டியல் உள்ளிட்ட மத்தியதரைக் கடல் மற்றும் அதற்கு அப்பால் எதிரொலிக்கும் அறைகள் வழியாக செல்கிறது. விளையாட்டு இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரத்துடன் நிலையான சர்வதேச பேக்காமன் விதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. பிராந்திய பெயர்கள் உலக வடிவமைப்பில் மதிக்கப்படுகின்றன, முக்கிய விதிகளை மாற்றுவதன் மூலம் அல்ல.
ஒரிஜினில் தவ்லா அல்லது நர்ட் விதிகளை விளையாட முடியுமா?
தொடக்கத்தில், ஒரிஜின் இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரத்துடன் நிலையான சர்வதேச பேக்காமன் வடிவத்தை விளையாடுகிறது. கனசதுரம் இல்லாத துருக்கிய தவ்லா அல்லது கிரேக்க பிளாகோட்டோ போன்ற உள்ளூர் விதி தொகுப்புகள் தனி முறைகள் அல்ல. இது ஒரு deliberate தேர்வு. ஒரு நியாயமான தரவரிசை ஏணிக்கு ஒரு நிலையான விதி ஒப்பந்தம் தேவை.
ஒரிஜின் எப்போது கிடைக்கும்?
ஒரிஜின் வெளியீட்டுக்கு முந்தைய நிலையில் உள்ளது. ஆப் ஸ்டோர் பட்டியல் இன்னும் நேரடியாக இல்லை, விளையாட்டு இன்று பதிவிறக்கக்கூடியதாக இல்லை. நிறுவனர் 1000 பட்டியல் நிரப்பப்படுகிறது. அது நிரம்பும்போது, சீசன் 1 தொடங்குகிறது. முதல் ஆயிரம் வீரர்கள் சீசன் 1 பிரீமியம் பாஸை இலவசமாக, ஒரு நிறுவனர் பேட்ஜ், மீண்டும் விற்கப்படாத ஒரு பலகை தோலையும் வைத்திருக்கிறார்கள்.
இந்த பெயர்களில் விளையாட விரும்பினால் நான் முதலில் என்ன கற்க வேண்டும்?
சிறந்த தயாரிப்பு முதலில் நிலையான சர்வதேச பேக்காமனைக் கற்பது: பலகை, தொடக்க நிலை, அடித்தல், வெளியேற்றம், இரட்டைப் பகடைக் கனசதுரம். அதை நீங்கள் அறிந்தவுடன், உள்ளூர் பெயர்கள் பெரும்பாலும் சிறிய விதி மாற்றங்கள், அவற்றை பலகையில் இரண்டு நிமிடங்களில் உறுதிப்படுத்தலாம்.
இந்த பெயர்களின் நோக்கம் விளையாட்டைப் பிரிப்பதல்ல. அது எவ்வளவு தூரம் பயணித்துள்ளது என்பதற்கான சான்று. நீங்கள் ஒரிஜின் விளையாடும்போது, தவ்லா மற்றும் பேக்காமனுக்கு இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டியதில்லை. நீங்கள் பன்னிரண்டு உலகங்கள் வழியாக, ஒரு டான்ஜியர் கஃபே முதல் வான பலகை வரை, நிரூபிக்கக்கூடிய நியாயமான பகடைகள், விளம்பரங்கள் இல்லை, மூன்றாம் தரப்பு கண்காணிப்பு இல்லை, டிரிஃப்ட்வுட் முதல் ஒரிஜின் வரை ஒரு உண்மையான தரவரிசை ஏணியுடன் நகருவீர்கள். நிறுவனர் 1000 இல் இருக்க விரும்பினால், நீங்கள் இப்போதே அந்த பட்டியலில் சேரலாம். ஆயிரமாவது பெயர் எழுதப்படும்போது சீசன் 1 தொடங்குகிறது.