Από τον Valentin Ενημέρωση: φεύγα τάβλι κανόνες
Η φεύγα είναι το τρίτο παιχνίδι του ταβλιού: και οι δύο παίκτες ξεκινούν με τα δεκαπέντε πούλια σε μία θέση, τρέχουν προς την ίδια κατεύθυνση, και δεν υπάρχει χτύπημα, αφού ένα μόνο πούλι αρκεί για να κρατήσει μια θέση. Πριν βγάλεις δεύτερο πούλι από τη μάνα, το πρώτο πρέπει να περάσει τη μάνα του αντιπάλου.
Μια διευκρίνιση πριν ξεκινήσουμε: το Orion Τάβλι παίζει μόνο τους διεθνείς κανόνες, δηλαδή τις πόρτες όπως παίζονται παντού στον κόσμο, με κύβο διπλασιασμού. Η φεύγα και το πλακωτό δεν υπάρχουν ως παιχνίδια μέσα στην εφαρμογή. Τα γράφουμε επειδή χωρίς αυτά δεν υπάρχει τάβλι, και αξίζει να είναι γραμμένα σωστά. Τις πόρτες τις εξηγούμε χωριστά, στο άρθρο για το πώς παίζεται το τάβλι.
Αν διαβάζεις αγγλικά, ο πλήρης οδηγός μας για τους διεθνείς κανόνες έχει και διαγράμματα για κάθε φάση της παρτίδας.
Πώς στήνεται η φεύγα;
Και τα δεκαπέντε πούλια σου στοιβάζονται σε μία θέση, τη μάνα, στην πιο δεξιά θέση της απέναντι πλευράς. Ο αντίπαλος κάνει το ίδιο από τη δική του μεριά, οπότε οι δύο μάνες βρίσκονται σε διαγώνιες γωνίες του ταμπλό. Το πλήρες στήσιμο και των τριών παιχνιδιών το έχουμε γράψει χωριστά.
Προς τα πού κινούνται τα πούλια;
Προς την ίδια κατεύθυνση, αντίθετα από τους δείκτες του ρολογιού, ο ένας πίσω από τον άλλον. Ξεκινάς από την απέναντι πλευρά, περνάς στη δική σου, και το σπίτι σου, εκεί όπου θα μαζέψεις, είναι η τελευταία εξάδα της διαδρομής, κάτω δεξιά. Η μάνα του αντιπάλου βρίσκεται στα μισά του δρόμου σου, στην πρώτη θέση της δικής σου πλευράς.
Τα ζάρια παίζονται όπως παντού: κάθε ζάρι είναι ξεχωριστή κίνηση, οι διπλές παίζονται τέσσερις φορές, και η ζαριά πρέπει να παιχτεί ολόκληρη όταν αυτό είναι δυνατό.
Γιατί στη φεύγα δεν χτυπάει κανείς;
Επειδή δεν χρειάζεται. Στη φεύγα μια θέση με ένα μόνο δικό σου πούλι είναι ήδη κλειστή για τον αντίπαλο: δεν μπορεί να πατήσει εκεί, ούτε να το χτυπήσει, ούτε να το πλακώσει. Το παιχνίδι δεν κρίνεται στις συγκρούσεις αλλά στον χώρο: ποιος πιάνει πρώτος τις θέσεις που θα χρειαστεί ο άλλος.
Από εκεί βγαίνει και το όνομα. Φεύγα σημαίνει φύγε, τρέχα μπροστά, και αυτό ακριβώς κάνεις από την πρώτη ζαριά.
Στη φεύγα δεν σε χτυπάει κανείς. Απλώς σου κλείνει τον δρόμο.
Ποιος είναι ο κανόνας του πρώτου πουλιού;
Στην αρχή κινείς ένα μόνο πούλι. Όλα τα άλλα μένουν στη μάνα μέχρι αυτό το πρώτο πούλι να περάσει τη μάνα του αντιπάλου, δηλαδή να βρεθεί πέρα από τη στοίβα του, στην εξάδα όπου εκείνη στέκεται ή ακόμη πιο μπροστά. Μόλις περάσει, παίζεις ελεύθερα όποιο πούλι θέλεις.
Ο κανόνας υπάρχει για να μη στήσει κανείς τείχος από την πρώτη ζαριά, και δίνει στο άνοιγμα της φεύγας τον χαρακτήρα του: ένας προπομπός τρέχει μόνος του, και οι υπόλοιποι περιμένουν να ανοίξει ο δρόμος.
Τι απαγορεύεται όταν κλείνεις θέσεις;
Αφού ένα πούλι κλείνει μια θέση, στη φεύγα είναι εύκολο να φυλακίσεις τον αντίπαλο, και γι' αυτό υπάρχουν όρια. Έξι κλειστές θέσεις στη σειρά λέγονται εξάπορτο, και οι πιο διαδεδομένοι περιορισμοί είναι τρεις:
- Δεν κλείνεις και τις έξι θέσεις της εξάδας από όπου ξεκινάς.
- Δεν χτίζεις εξάπορτο ακριβώς μπροστά από τη μάνα του αντιπάλου.
- Δεν αφήνεις τον αντίπαλο χωρίς καμία νόμιμη κίνηση. Αν το τείχος σου τον κλειδώνει ολόκληρο, ανοίγεις θέση.
Οι κανόνες για τα τείχη δεν παίζονται ίδια σε όλη την Ελλάδα, οπότε, όπως και ο κανόνας της μάνας στο πλακωτό, λέγονται πριν από την πρώτη ζαριά.
Πώς μαζεύεις στη φεύγα;
Όπως και στα άλλα δύο παιχνίδια: όταν και τα δεκαπέντε φτάσουν στο σπίτι σου, την τελευταία εξάδα της διαδρομής, αρχίζεις να σηκώνεις. Ο αριθμός του ζαριού σηκώνει πούλι από την αντίστοιχη θέση. Αν εκείνη είναι άδεια και έχεις πούλια πιο πίσω, κινείς ένα από αυτά. Αν δεν έχεις, σηκώνεις από την πιο μακρινή θέση όπου έχεις πούλι.
Πώς μετράει η νίκη στη φεύγα;
Ένας βαθμός για απλή νίκη, δύο αν ο αντίπαλος δεν έχει μαζέψει ούτε ένα πούλι όταν τελειώνεις. Τριπλό δεν υπάρχει, και ο κύβος, όπως και στο πλακωτό, μένει έξω από το τραπέζι. Μέσα σε ένα ματς τάβλι η φεύγα έρχεται συνήθως τρίτη, μετά τις πόρτες και το πλακωτό, και ο νικητής κάθε παιχνιδιού παίζει πρώτος στο επόμενο.
Τι στρατηγική θέλει η φεύγα;
- Πιάσε θέσεις μπροστά από τα πούλια του αντιπάλου. Αφού δεν χτυπάει κανείς, το μόνο όπλο είναι να του κλείνεις τον δρόμο, και τρεις τέσσερις κλειστές θέσεις στη διαδρομή του του κοστίζουν ζαριές.
- Μη στοιβάζεις άσκοπα. Δέκα πούλια σε μία θέση κρατάνε μία θέση. Τα ίδια πούλια απλωμένα κρατάνε πολλές.
- Πρόσεχε τον χρόνο σου. Η ζαριά παίζεται υποχρεωτικά, και αν ξεμείνεις από ασφαλείς κινήσεις, θα αναγκαστείς να ανοίξεις τις θέσεις που έχτισες με κόπο.
Συχνές ερωτήσεις για τη φεύγα
Μπορώ να παίξω φεύγα στο Orion;
Όχι. Το Orion Τάβλι παίζει μόνο τους διεθνείς κανόνες, που αντιστοιχούν στις πόρτες, με κύβο διπλασιασμού και ματς στους πόντους. Η φεύγα και το πλακωτό δεν είναι παιχνίδια της εφαρμογής.
Είναι η φεύγα ίδια με το νάρδι;
Συγγενικά παιχνίδια, όχι ίδια. Και στα δύο, στο μακρύ νάρδι της Ρωσίας και του Καυκάσου όπως και στη φεύγα, ξεκινάς από μία στοίβα, τρέχεις προς την ίδια κατεύθυνση με τον αντίπαλο, δεν υπάρχει χτύπημα και ένα πούλι κρατά θέση. Διαφέρει το άνοιγμα: στο νάρδι βγάζεις ένα πούλι από τη στοίβα σε κάθε γύρο, με εξαιρέσεις για ορισμένες διπλές στην πρώτη ζαριά, ενώ στη φεύγα το πρώτο πούλι πρέπει να περάσει τη μάνα του αντιπάλου πριν κουνηθεί δεύτερο. Τις παραλλαγές του ταβλιού στον κόσμο τις συγκρίνουμε σε ξεχωριστό άρθρο.
Υπάρχει κύβος στη φεύγα;
Όχι. Ο κύβος διπλασιασμού ανήκει στις πόρτες. Στη φεύγα μετράνε μόνο το μονό και το διπλό.
Πού διαβάζω για το πλακωτό;
Στο άρθρο με τους κανόνες του πλακωτού, μαζί με το πλάκωμα, τον κανόνα της μάνας και τη στρατηγική του. Είναι το δεύτερο παιχνίδι του ταβλιού, και το μόνο από τα τρία όπου ένα πούλι μπορεί να μείνει θαμμένο ως το τέλος.
Τις πόρτες μπορείς να τις παίξεις απόψε με πραγματικούς αντιπάλους: το Orion Τάβλι είναι δωρεάν σε iPhone και Android, και κάθε ζαριά ελέγχεται στο orion.arthea.ai/verify.