News

Όροι του τάβλι, από την πόρτα ως τη μπάρα

Ένα χρηστικό γλωσσάρι για το τάβλι: θέση, πόντος, ακάλυπτο πούλι, αγκυροβόλιο, τείχος, ο κύβος διπλασιασμού και άλλα, το καθένα σε μία δύο απλές προτάσεις.

glossaryruleslearn

Το λεξιλόγιο του τάβλι είναι μικρό, παλιό και ακριβές. Αυτό το γλωσσάρι ορίζει τους όρους που θα ακούσεις πραγματικά σε ένα ταμπλό, ομαδοποιημένους όπως παίζεται το παιχνίδι: το ίδιο το ταμπλό, ο αγώνας δρόμου, η επαφή, ο κύβος διπλασιασμού και το ματς. Κρατήσαμε κάθε λήμμα σε μία δύο προτάσεις, αρκετά απλές για να τις χρησιμοποιήσεις απόψε.

Μια σημείωση πριν ξεκινήσεις. Αυτές οι λέξεις δεν είναι ορολογία, είναι συμπυκνωμένες ιστορίες, οι περισσότερες αιώνων. Το παιχνίδι θα σου τις μάθει γρηγορότερα από οποιαδήποτε σελίδα, οπότε χρησιμοποίησέ το ως αναφορά για τις πρώτες βραδιές, και μετά ξέχνα το.

Πώς λέγονται τα μέρη του ταμπλό;

Ξεκίνα από τη γεωγραφία. Είκοσι τέσσερα στενά τρίγωνα, μια υπερυψωμένη ράχη στη μέση, έξι θέσεις σπιτιού σε κάθε πλευρά. Όλα τα άλλα στο παιχνίδι περιγράφονται σε σχέση με αυτά.

  • Πούλι: ένα από τα δεκαπέντε κομμάτια που κινεί κάθε παίκτης γύρω από το ταμπλό.
  • Θέση: ένα από τα είκοσι τέσσερα τρίγωνα. Δύο ή περισσότερα δικά σου πούλια σε μια θέση την κάνουν δική σου και ο αντίπαλος δεν μπορεί να προσγειωθεί εκεί. Μια κλειστή θέση λέγεται πόρτα.
  • Μπάρα: η υπερυψωμένη λωρίδα που χωρίζει το ταμπλό στα δύο. Ένα πούλι που χτυπιέται περιμένει στη μπάρα, και ο κάτοχός του δεν μπορεί να παίξει τίποτε άλλο μέχρι να ξαναμπεί στο σπίτι του αντιπάλου.
  • Σπίτι: οι έξι θέσεις όπου τα πούλια σου ολοκληρώνουν το ταξίδι τους. Και τα δεκαπέντε πρέπει να φτάσουν πριν αρχίσει η τελευταία φάση.
  • Μάζεμα: η αφαίρεση ενός πουλιού από το ταμπλό, αφού όλος ο στρατός σου είναι σπίτι. Όποιος μαζέψει πρώτος και τα δεκαπέντε κερδίζει την παρτίδα.

Τι είναι ο πόντος στο τάβλι, και τι μετράει ως αγώνας δρόμου;

Κάτω από τα πούλια, το τάβλι είναι ένας αγώνας δρόμου μετρημένος σε αριθμούς. Αυτές είναι οι λέξεις της μέτρησης.

  • Πόντος: μία μονάδα απόστασης, ένα βήμα από τη μια θέση στην επόμενη. Το σύνολο των πόντων σου είναι η συνολική απόσταση που έχουν να διανύσουν και τα δεκαπέντε πούλια· ο μικρότερος αριθμός προηγείται στον αγώνα.
  • Αγώνας δρόμου: μια θέση χωρίς επαφή, όπου κανείς δεν μπορεί πια να χτυπηθεί. Σε έναν καθαρό αγώνα μετρούν μόνο οι πόντοι και τα ζάρια, γι' αυτό και οι σοβαροί παίκτες μετρούν.
  • Πέρασμα τεταρτημορίου: η μετακίνηση ενός πουλιού από το ένα τέταρτο του ταμπλό στο επόμενο. Το μέτρημα των περασμάτων είναι ο γρήγορος τρόπος να δεις πόσες ζαριές δουλειάς απομένουν πριν μπορέσεις να μαζέψεις.

Τι σημαίνουν όροι επαφής όπως ακάλυπτο πούλι, αγκυροβόλιο και τείχος;

Η επαφή είναι εκεί όπου το τάβλι παύει να είναι αγώνας δρόμου και γίνεται μάχη. Το μεγαλύτερο μέρος του διάσημου λεξιλογίου του παιχνιδιού ζει εδώ.

  • Ακάλυπτο πούλι: ένα μόνο του πούλι σε μια θέση. Όποιο αντίπαλο πούλι προσγειωθεί πάνω του το στέλνει στη μπάρα, και όλο του το ταξίδι ξεκινά από την αρχή.
  • Χτύπημα: το να προσγειωθείς πάνω σε ακάλυπτο πούλι του αντιπάλου. Ένα χτύπημα μπορεί να γυρίσει μια παρτίδα περισσότερο από κάθε άλλο μεμονωμένο συμβάν στο ταμπλό.
  • Αγκυροβόλιο: μια θέση που σου ανήκει μέσα στο σπίτι του αντιπάλου. Δίνει στα πίσω πούλια σου ασφαλή βάση, και κρατά τις ελπίδες σου ζωντανές όταν όλα τα άλλα πάνε στραβά.
  • Τείχος: αρκετές συνεχόμενες θέσεις που ανήκουν όλες στον έναν παίκτη. Ένα πλήρες τείχος έξι θέσεων δεν μπορεί να περαστεί από κανένα πούλι παγιδευμένο πίσω του.
  • Blitz: ολομέτωπη επίθεση στο σπίτι του αντιπάλου, με χτυπήματα και κλείσιμο θέσεων όσο τα πούλια του κάθονται στη μπάρα. Ένα blitz τελειώνει γρήγορα, με τον έναν ή τον άλλο τρόπο.
  • Back game: άμυνα χτισμένη σε δύο ή περισσότερα αγκυροβόλια βαθιά στο σπίτι του αντιπάλου, που περιμένει ένα καθυστερημένο άνοιγμα. Διάσημο, δραματικό, και πιο δύσκολο να κερδηθεί απ' ό,τι φαίνεται.
  • Παρτίδα αναμονής: το να κρατάς ένα δυνατό αγκυροβόλιο σε θέση κλειδί και να περιμένεις τον αντίπαλο να περάσει από μπροστά του. Εσύ κρατάς την πόρτα· εκείνος πρέπει να περάσει.

Το ακάλυπτο πούλι δεν είναι λέξη που μαθαίνεις. Είναι λέξη που σου συμβαίνει.

Πώς λειτουργεί ο κύβος διπλασιασμού, και τι είναι το σημείο αποδοχής;

Ο κύβος ήρθε τη δεκαετία του 1920 και ξαναέφτιαξε ένα παιχνίδι ήδη χιλιάδων ετών. Μετατρέπει κάθε θέση σε δύο ερωτήματα: ποιος κερδίζει, και με πόση διαφορά;

  • Κύβος: ο κύβος διπλασιασμού, με τους αριθμούς 2, 4, 8, 16, 32 και 64. Δεν ρίχνεται ποτέ· το να τον προσφέρεις ζητά από τον αντίπαλο να συνεχίσει για διπλάσια αξία ή να παραδώσει την παρτίδα ως έχει.
  • Αποδοχή και άρνηση: οι δύο νόμιμες απαντήσεις σε έναν διπλασιασμό. Αποδοχή σημαίνει συνέχεια στη νέα αξία· άρνηση σημαίνει παράδοση της παρτίδας στην παλιά.
  • Σημείο αποδοχής: η ελάχιστη πιθανότητα νίκης που χρειάζεσαι για να δεχθείς σωστά έναν διπλασιασμό. Ο αριθμός των βιβλίων ξεκινά στο 25 τοις εκατό, πριν τον λυγίσουν οι μάρσοι και το ποιος κρατά τον κύβο.
  • Beaver: κανόνας παρέας, όχι τουρνουά. Ο παίκτης που δέχεται διπλασιασμό μπορεί να ξαναδιπλασιάσει αμέσως κρατώντας τον κύβο, κάνοντας το 2 σε 4 επιτόπου.

Τι σημαίνουν μάρσος, διπλός μάρσος και ο κανόνας Crawford;

Κάποιες λέξεις δικαιώνονται μόνο όταν παίζεις για πόντους. Αυτές κρίνουν πόσο αξίζει μια νίκη, και πότε ο κύβος κοιμάται.

  • Μάρσος: νίκη που ολοκληρώνεται πριν ο αντίπαλος μαζέψει έστω ένα πούλι. Μετράει διπλά.
  • Διπλός μάρσος: νίκη ενώ ο αντίπαλος έχει ακόμη πούλι στη μπάρα ή μέσα στο σπίτι σου, χωρίς να έχει μαζέψει κανένα. Είναι το σκληρότερο αποτέλεσμα του παιχνιδιού και μετράει τριπλά.
  • Ματς: το να παίζεις μέχρι έναν σταθερό αριθμό πόντων αντί για παρτίδα με παρτίδα. Το σκορ αλλάζει πόσο αξίζουν ο κύβος και ο μάρσος, και αυτό αλλάζει το σωστό παίξιμο.
  • Κανόνας Crawford: στο ματς, η πρώτη παρτίδα αφού ένας παίκτης φτάσει στον πόντο του ματς παίζεται χωρίς κύβο. Μία παρτίδα καταφύγιο, και μετά ο κύβος επιστρέφει.

Αυτό είναι το χρηστικό σύνολο. Υπάρχουν βαθύτερα συρτάρια, η διπλή κάλυψη, η διαφοροποίηση, ο κανόνας Jacoby, αλλά αυτά τα λήμματα κουβαλούν σχεδόν όλη την κουβέντα ενός πραγματικού τραπεζιού, και το καθένα θα βγάλει νόημα τη μέρα που μια θέση θα το απαιτήσει.

Ένας τελευταίος όρος, δικός μας: αποδείξιμα δίκαιο. Στο Orion τα ζάρια δεσμεύονται πριν από την παρτίδα και αποκαλύπτονται μετά, και οποιοσδήποτε μπορεί να ξαναελέγξει μια τελειωμένη παρτίδα στο orion.arthea.ai/verify, χωρίς λογαριασμό.

Άρθρα στα ελληνικά