الأخبار

قواعد لعبة الطاولة للمبتدئين خطوة بخطوة

قواعد الطاولة من أول رمية: ترتيب الأحجار، الحركة، ضرب الحجر وإدخاله، تخريج الأحجار، المارس، أسماء الزهر مثل شيش بيش ودُش، والمحبوسة.

بقلم آخر تحديث: الطاولة قواعد للمبتدئين

الطاولة هي الاسم العربي للعبة النرد الكلاسيكية: لكل لاعب خمسة عشر حجرا يحركها على 24 خانة بعكس اتجاه الخصم وفق رمي زهرين، والحجر المنفرد الذي يُضرب يخرج من اللعبة ويجب إدخاله من جديد. يفوز من يُخرج أحجاره الخمسة عشر أولا.

ما يلي هو القواعد الدولية، أي الطاولة التي يسمّيها العالم باكغامون، وهي نفسها التي تلعبها في Orion طاولة. أما المحبوسة وغيرها من الألعاب المحلية فلها قواعدها الخاصة، نمرّ عليها في آخر المقال، لكنها ليست أنماطا داخل التطبيق. ولمن يقرأ بالإنجليزية، الدليل الكامل مع الرسوم موجود على موقعنا.

كيف ترتّب الأحجار في بداية اللعبة؟

على اللوحة 24 خانة على شكل مثلثات، ست في كل ربع، ويقسمها في الوسط حاجز يسمّى البار. رقّم الخانات من جهتك: الخانة 1 هي الأقرب إليك في ربعك الأخير، والخانة 24 هي الأبعد. أحجارك الخمسة عشر توضع هكذا:

  • حجران على الخانة 24، في عمق ربع الخصم.
  • خمسة أحجار على الخانة 13.
  • ثلاثة أحجار على الخانة 8.
  • خمسة أحجار على الخانة 6، داخل ربعك الأخير.

اثنان وخمسة وثلاثة وخمسة، والمجموع خمسة عشر. الخصم يرتّب أحجاره بالصورة نفسها معكوسة، ويسير في الاتجاه المقابل. الربع الذي فيه الخانات من 1 إلى 6 هو بيتك، وإليه يجب أن تجمع كل أحجارك قبل أن تبدأ بإخراجها.

من يبدأ اللعب؟

يرمي كل لاعب زهرا واحدا، ومن يحصل على الرقم الأكبر يبدأ، ويلعب بالرقمين اللذين ظهرا على الطاولة: رقمه ورقم خصمه. إذا تساوى الرقمان يُعاد الرمي. بعد ذلك يتناوب اللاعبان، وكل واحد يرمي الزهرين معا في دوره.

كيف تتحرك الأحجار؟

كل زهر حركة مستقلة. إذا رميت 5 و3 تحرك حجرا خمس خانات وحجرا آخر ثلاثا، أو الحجر نفسه خمسا ثم ثلاثا، بشرط أن تكون الخانة التي يتوقف عندها في منتصف الطريق مسموحة. لا يجوز أن تضع حجرا على خانة فيها حجران أو أكثر للخصم، فهذه خانة مغلقة.

الزوج، أي الرقمان المتساويان، يُلعب أربع مرات: الدُّش، أي 6 و6، يعني أربع حركات من ست خانات لا حركتين.

وعليك أن تلعب الرقمين كليهما إذا كان ذلك ممكنا. إذا لم يكن ممكنا إلا لعب أحدهما فالعبه ويضيع الآخر، وإذا أمكن لعب أي واحد منهما وحده دون الآخر فعليك أن تلعب الرقم الأكبر.

ماذا يحدث عندما يُضرب الحجر؟

الحجر الوحيد في خانة حجر مكشوف. إذا وقف حجر للخصم على خانته ضربه، فيخرج الحجر المضروب إلى البار في وسط اللوحة. صاحبه لا يحق له تحريك أي حجر آخر قبل أن يُدخله من جديد إلى ربع الخصم الذي يبدأ منه طريقه، على الخانة التي يدل عليها رقم الزهر. وإذا كانت الخانات المطلوبة كلها مغلقة يضيع عليه الدور.

الخانة التي فيها حجران لك أو أكثر آمنة تماما. وست خانات مغلقة متتالية تصنع جدارا لا يتخطاه أي رقم، وبناء هذا الجدار في اللحظة المناسبة هو نصف فن الطاولة.

في الطاولة لا تدفع ثمن المخاطرة التي احتجت إليها، بل ثمن المخاطرة التي لم تكن تحتاجها.

كيف تُخرج أحجارك من اللوحة؟

عندما تصل الأحجار الخمسة عشر كلها إلى بيتك، أي الخانات من 1 إلى 6، تبدأ بإخراجها. الرقم 6 يُخرج حجرا من الخانة 6، والرقم 3 من الخانة 3، وهكذا، ويمكنك أيضا أن تستعمل الرقم لتحريك حجر داخل البيت بدل إخراجه. إذا كانت خانة الرقم فارغة ولك أحجار في خانات أعلى منها، فعليك أن تحرك حجرا من الأعلى. وإذا رميت رقما أكبر من أبعد خانة فيها أحجارك، تُخرج الحجر من تلك الخانة الأبعد.

قاعدة تكلّف أدوارا كثيرة: إذا ضُرب لك حجر وأنت في مرحلة الإخراج، يتوقف الإخراج فورا، ولا تعود إليه قبل أن يرجع ذلك الحجر من البار إلى بيتك.

كيف تُحسب النقاط: الفوز العادي والمارس؟

يفوز بالدور من يُخرج أحجاره الخمسة عشر أولا، أما قيمة الفوز فتتوقف على ما أنجزه الخاسر.

  • فوز عادي: الخصم أخرج حجرا واحدا على الأقل. نقطة واحدة.
  • مارس: الخصم لم يُخرج أي حجر. نقطتان.
  • الفوز الثلاثي: الخصم لم يُخرج أي حجر وما زال له حجر على البار أو داخل بيتك. ثلاث نقاط.

ومكعب المضاعفة يضاعف كل ذلك. قبل أن ترمي في دورك تستطيع أن تعرض المضاعفة: إن قبل خصمك صارت قيمة الدور مضاعفة وانتقل المكعب إليه، وإن رفض خسر الدور فورا بقيمته الحالية. في المقاهي كثيرا ما تُلعب الطاولة بلا مكعب، أما في اللعب الجاد فالمكعب نصف المهارة. وتُلعب الأدوار عادة ضمن مباراة إلى عدد من النقاط يُتفق عليه مسبقا.

ما أسماء رميات الزهر على الطاولة؟

على كثير من الطاولات العربية تُنادى أرقام الزهر بأسماء فارسية الأصل: يك للواحد، ودو للاثنين، وسه للثلاثة، وجهار للأربعة، وبنج للخمسة، وشيش للستة. وعندما يختلف الرقمان يُذكر الأكبر أولا. من هنا جاء «شيش بيش» للرمية 6 و5، و«بيش» هي الخمسة بالتركية، حتى صار الاسم يُطلق على اللعبة كلها في أماكن كثيرة.

وللأزواج أسماء خاصة يعرفها كل من جلس إلى طاولة في مقهى:

  • هابيك: 1 و1.
  • دوبارة: 2 و2.
  • دوسة: 3 و3.
  • دورجي: 4 و4.
  • دَبَش: 5 و5.
  • دُش: 6 و6.

تختلف اللفظة قليلا من بلد إلى بلد ومن مقهى إلى آخر، لكن من يسمع «دُش» على أي طاولة يعرف أن الزهرين وقعا على الستة. وعن الطاولة في المقهى العربي، وما تعنيه هناك، كتبنا مقالا مستقلا بالعربية.

ما هي المحبوسة، وما الفرق بينها وبين الطاولة العادية؟

المحبوسة من أشهر ألعاب الطاولة في المقاهي العربية، وفكرتها في اسمها: الحجر المنفرد لا يُضرب ولا يخرج إلى البار، بل يُحبس. إذا وقف حجر للخصم فوقه يبقى تحته عاجزا عن الحركة حتى يغادر الحجر الذي يحبسه، والخانة تصبح مغلقة في وجه صاحبه. وهي من عائلة البلاكوتو اليونانية والتابا البلغارية، والفوز المزدوج فيها يسمّى مارسا أيضا.

ترتيب البداية في المحبوسة يختلف عن ترتيب 2 و5 و3 و5، وتفاصيلها تتفاوت من مدينة إلى مدينة، ولذلك لا تجد لها كتاب قواعد واحدا، والأفضل أن يتفق اللاعبون على قواعدهم قبل الرمية الأولى. ولا توجد المحبوسة في Orion: التطبيق يلعب القواعد الدولية المشروحة أعلاه فقط.

أسئلة شائعة عن قواعد الطاولة

هل يمكن لعب المحبوسة أو قواعد محلية أخرى في Orion؟

لا. Orion طاولة يلعب القواعد الدولية فقط، مع المارس ومكعب المضاعفة ومباريات النقاط. تستطيع ألا تعرض المضاعفة أبدا، لكن اللعب بلا مكعب ليس نمطا مستقلا، والمحبوسة والنرد الطويل والبلاكوتو ألعاب مستقلة لها قواعدها، نشرحها لمن يحبها دون أن ندّعي أنها موجودة في التطبيق.

هل الطاولة والباكغامون لعبة واحدة؟

نعم، في شكلها الدولي. الترتيب والحركة والضرب والإخراج واحدة، والفرق في العادات: كثير من الطاولات العربية تلعب بلا مكعب، وتنادي الرميات بأسمائها الفارسية. وقصة أسماء اللعبة من بلد إلى بلد مكتوبة بالعربية في مقال مستقل.

هل الطاولة لعبة حظ؟

في دور واحد يقرر الزهر كثيرا، ولهذا يستطيع المبتدئ أن يهزم لاعبا قويا الليلة. لكن على مدى مباريات كثيرة يتلاشى أثر الحظ وتظهر المهارة: من يعرف متى يضرب ومتى يغلق ومتى يضاعف يفوز أكثر، ولهذا تتكرر الأسماء نفسها في أعلى كل ترتيب.

كيف أتأكد أن الزهر عادل في اللعب عبر الإنترنت؟

في Orion ينشر الخادم قبل بداية المباراة بصمة SHA-256 تُلزمه بسرّ تُشتق منه كل الرميات، ثم يكشف السر في النهاية. أي شخص يستطيع إعادة حساب كل رمية في متصفحه على orion.arthea.ai/verify من دون حساب. وشرحنا طريقة التحقق من الزهر خطوة بخطوة بالعربية.

العب الطاولة بقواعدها الدولية مع لاعبين حقيقيين: Orion طاولة مجاني على iPhone وAndroid، وكل رمية زهر يمكن التحقق منها على orion.arthea.ai/verify.

مقالات بالعربية